QQ用户17066623 从21世纪杀出重围 的评价

QQ用户17066623
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 39 分钟
发布来源
PC 客户端
首发demo打完啦,很惊喜,《从21世纪杀出重围》关卡足足有7关。游戏类型偏向于横板+解密。游戏也展现了一个很有潜力的机制玩法,录玩家可录制当前角色的行为轨迹(如移动、触发机关、停留特定位置等),回放时录制的 “影子角色” 会精准复现动作,同时玩家能操控本体自由移动,以此解决一些常见的需要双人解密的场景,这点感觉相当有意思。安全屋采用真实照片拼贴风,老旧的墙面纹理、复古的家具陈设、带着年代感的海报与物件,通过拼贴手法呈现出独特的怀旧氛围 ,是我喜欢的美术风格,许多物品也可以进行交互,相当令人惊喜!
当然也找出了一点bug,
尽管 Demo 整体体验流畅,但仍发现几处细节问题,虽未严重影响玩法,却可能降低部分玩家的体验感:
(1)角色切换的异常触发:变身 “小雷” 后约 5 秒,会无征兆自动切回 “老雷”。目前来看,自动切换未导致机关失效或操作中断,但突然的角色变化容易打乱玩家的解谜节奏,尤其在需要精准控制小雷触发机关时,可能需要反复变身,增加不必要的操作成本。
(2)角色能力与场景提示的错位:部分场景提示 “需变身小雷才能通过”,但实际操作中,用老雷也能找到其他通路;反之,有些标注 “适合小雷通过” 的区域,变身小雷后却因碰撞体积或能力限制无法进入。这种 “提示与实际不符” 的情况,容易让玩家陷入 “是否遗漏操作” 的困惑,建议后续优化场景提示与角色能力的匹配度。
(3)安全屋交互的操作门槛:当前安全屋的物品交互仅支持 “触发进入”,却无法用 Enter 键退出 —— 若误触某个交互(如打开衣柜后想退出),只能通过 “移动角色远离交互点” 来取消,操作不够直观。若能添加 “点击取消交互” 或 “Enter 键退出” 的功能,会更符合玩家的操作习惯。
一些期待:
希望以后给守卫者特工添加ai,这样难度与操作区位会更加有趣!
可以再丰富玩法,让小雷不再只踩住或间隔踩住机关的功能。
《从 21 世纪杀出重围》的首发 Demo 用 “创意十足的录制回放机制”“有温度的安全屋设计” 和 “足量的关卡内容”,交出了一份超出预期的答卷。尽管存在细节 Bug,但瑕不掩瑜,其独特的解密逻辑和美术风格已足够让人记住。若后续能优化细节问题、丰富角色能力与 AI 设计,这款游戏很可能成为横版解密品类中的 “黑马”。对于喜欢策略解密、注重玩法创意的玩家来说,这款游戏的正式版值得期待!
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