空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【《传哪儿来了》开发者日志day6】
本来大伙是想说把开发者日志写成galgame后日谈的感觉但最终都在赶进度导致后日谈变成后日后日谈(确定)整合期间又出了不少bug。给每个可拾取物体拍了证件照画面也更加风格化了,果然还是想更有故障感啊。也做了更加神秘的开场动画,还请各位玩家明天自行体验感受嘿嘿嘿,我们就不剧透了。以及终于是把游戏名定下来了,非常通俗易懂地就叫《传哪儿来了》,英文Protaloo,是英式英语中便携式厕所的意思,而
【神秘奇观类后室搜打撤游戏开发日志Day5】
收尾中,收尾中!今天没有什么新的图片,更新了三个特殊房间。把背包系统成功合并!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #bug #游戏开发
【神秘奇观类后室搜打撤游戏开发日志Day4】
突然发觉,游戏都快做完了,但名字还没定。得靠聪明的大家帮忙想想游戏名哩!!!再向大家介绍一下我们的游戏,大家了解完后有好灵感请一定要评论哦!这是一个发生在特殊迷宫中里的搜打撤游戏。玩家扮演的清洁工因意外落入其中,玩家需要在各个特异的空间传送门的帮助下搜集各个场景里的资源和通关道具,使用有限的武器应对各式诡异的实体怪物,玩家可以携带背包里的物品从随机刷新的撤离点返回安全屋,所有成功带出的物品
【神秘奇观类后室搜打撤游戏开发日志Day3】
导师:你很快就要见到我们没做完的游戏了这是我们游戏里玩家的人生导师(对嘛?)比较玩家扮演的是清洁工。至于清洁工为什么拿枪,只能说别管这么多p2,3是当前其中一个场景,非常有感觉!后续我们会慢慢放出剩下的大区域场景至于神秘区域就等大伙自己探索啦!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
【神秘奇观类后室搜打撤游戏开发日志Day2】
最后一周了,开发差不多从大家各自负责的板块到汇总了。先展示下我们的核心机制成果。左划左移视角,看死角里有什么居然是另一个世界?!再向大家介绍一下我们的游戏吧,在上篇日记的基础上增加了背景细节。这是一个发生在特殊迷宫中里的搜打撤游戏,玩家扮演的清洁工因意外落入其中,玩家需要在各个特异的空间传送门的帮助下搜集各个场景里的资源和通关道具,使用有限的武器应对各式诡异的实体怪物,玩家可以携带背包里的
【神秘奇观类后室只搜不打厕所撤游戏 开发日志Day1】
大家好,我们是Anvil Studio!嗯,当把游戏类型总结出来后大家都没绷住。但其实不是很准确,因为我们想做的是一个迷宫,迷宫中的左右歧路是视差的传送门,链接着不同空间,也就是从正面看门是城市,而绕到门背面看到的是另一个空间,也就是森林的景象,在游戏中将不是演示中的贴图,而是对面真的有一个可以进入的空间(示意gif仅供参考)以这个系统构建一个迷宫地图,玩家在其中探索,收集神秘物件,并躲避环境中