【神秘奇观类后室只搜不打厕所撤游戏 开发日志Day1】

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大家好,我们是Anvil Studio!嗯,当把游戏类型总结出来后大家都没绷住。但其实不是很准确,因为我们想做的是一个迷宫,迷宫中的左右歧路是视差的传送门,链接着不同空间,也就是从正面看门是城市,而绕到门背面看到的是另一个空间,也就是森林的景象,在游戏中将不是演示中的贴图,而是对面真的有一个可以进入的空间(示意gif仅供参考)
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参考GIF
以这个系统构建一个迷宫地图,玩家在其中探索,收集神秘物件,并躲避环境中的种种危险,成功撤离,最后集齐10个神秘物品,揭开最后的秘密。玩家在迷宫中不断探索,在不经意间进入超乎意料的空间,见证奇观,惊呼“你确定这不是BUG吗?!”敬请各位玩家期待我们的作品!!!
然后来聊一下比赛开始后的这些天的种种。首先是第一天的开题,我个人看到这句“你确定这不是BUG吗?!”,第一时间想到的是之前在玩《Öoo》的时候,在渡过酸液池的时候我就曾在心中问出了相同的话,这种过法真的是正确的么?还是说我是在利用机制bug?所以我一开始觉得,想要达到让玩家惊呼的效果,那肯定是知识锁类解谜游戏了,但认真思考和讨论后,觉得21天想要设计一个优秀的知识锁解谜还是太超出能力范围了,所以含泪抛弃了这个感觉非常切题的方向。再往后,我们在头脑风暴了10多个方向后,相中了其中的迷宫概念,再补充上了核心的收集撤离玩法,就是目前的游戏雏形了。接下来就是尽力开发了,场景的设计和搭建会是非常大的一个难点,祈祷开发顺利!大家加油!下一期暂定为大家带来一些场景的初步设计!!!感兴趣可以关注我们期待后续更新哦!!!
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