病栋
游戏介绍

简介

——她已做出了选择,现在轮到你了。
外神低语,侵蚀现实。能聆听“喃语”之人,将在疯狂中获取力量,她们是时代的异类,也是灾难的先兆。
而你...是研究机构[病栋]的员工。在一场灾难中,你救出了实验体少女,并带着她一起逃亡,只可惜你在逃亡途中身受重伤...
数月后,你从重伤中醒来,曾救下的少女居然一跃成为了最强的喃语者,并承诺用她的力量永远守护你,[病栋]也一改过往的冷酷,成为了喃语者与人类和平共存的理想国。
你和少女的Happy的共同生活似乎就要从此刻开始!
如果...你能忽视那些伤痛和真相的话...
当信任与怀疑开始博弈,你将选择相信谁?是那将你视为一切的少女,还是你内心深处愈发清晰的不安?你将沉溺于温柔的梦境,还是拥抱血淋淋的现实?或者……寻找一条无人想象过的,第三条路。

[关键词]: 肉鸽卡牌、心理恐怖、悬疑、多结局、视觉小说
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更新

1.4 (1)2025/10/27
本次的改动:
对卡牌的改动:
朽坏·生命操纵:使用后将会把一张腐肉置入卡库(嗯...感谢殇影随行,这个无限我加一点门槛哦)
时空·空间碾压:使用后获得2回合脆弱

对造物的改动:
通用·升格:修改为每2回合增加3点力量
通用·远方的救赎:修改为每2回合增加3点敏捷
[新]通用·无限贮藏:战斗开始时,获得[左侧牌量]的力量,获得[右侧牌量]的敏捷(感谢混共)
[新]通用·黄金屋:战斗开始时,若一侧牌量大于15,则该侧能量上限提升(感谢混共)

对游戏的改动:
修正了击杀敌人后,游戏无法结束回合的BUG(80%的情况下不会再发生,但目前评论中部分情况,我个人在反复测试中没有出现,无法判定代码报错在何处,所以暂时无法修正)(感谢阿尔托莉雅万岁、。。、补丁等人
更改了[万能金钱]天赋,现在每次进入商店仅可以购买一次,但效果更加强力
削弱识海,大幅削弱了其祸乱卡库的能力,但对其它方面进行了增强(感谢殇影随行)
对其他怪物进行了小幅改动
对剧情进行了小修,更正了文本描述的错误(感谢专注桃、琴雾蓝的建议)
在无限模式中加入新BOSS[缝合怪][全视之眼]
卡牌升级页面添加了对升级效果的描述(感谢从今天起)

其它:之后更新的频率将会下降
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1.0.2 (1)2025/10/27
版本[1.4]
本次的改动:

对卡牌的改动:
朽坏·生命操纵:使用后将会把一张腐肉置入卡库(嗯...感谢殇影随行,这个无限我加一点门槛哦)
时空·空间碾压:使用后获得2回合脆弱

对造物的改动:
通用·升格:修改为每2回合增加3点力量
通用·远方的救赎:修改为每2回合增加3点敏捷
[新]通用·无限贮藏:战斗开始时,获得[左侧牌量]的力量,获得[右侧牌量]的敏捷(感谢混共)
[新]通用·黄金屋:战斗开始时,若一侧牌量大于15,则该侧能量上限提升(感谢混共)

对游戏的改动:
修正了击杀敌人后,游戏无法结束回合的BUG(80%的情况下不会再发生,但目前评论中部分情况,我个人在反复测试中没有出现,无法判定代码报错在何处,所以暂时无法修正)(感谢阿尔托莉雅万岁、。。、补丁等人
更改了[万能金钱]天赋,现在每次进入商店仅可以购买一次,但效果更加强力
削弱识海,大幅削弱了其祸乱卡库的能力,但对其它方面进行了增强(感谢殇影随行)
对其他怪物进行了小幅改动
对剧情进行了小修,更正了文本描述的错误(感谢专注桃、琴雾蓝的建议)
在无限模式中加入新BOSS[缝合怪][全视之眼]
卡牌升级页面添加了对升级效果的描述(感谢从今天起)
查看
1.0.2 (1)2025/10/26
本次的改动:
对卡牌进行的改动:
太阳·[太阳碎片]:将抽到时获得生命改为抽到时获得免疫
狂想·[执念不休]:添加消耗标签,使用时将抽2张卡,去掉将癫狂加入手卡的效果
梦行·[多重梦]:将施加的迷茫效果从3点削弱为2点,通过该卡最多获得30点编织
梦行·[识海遨游]:将减少入梦后消耗,改为增加对侧能量
时空·[空间斩]:将基础伤害从4点提升至5点
[感谢雨魂、Avril halo、雪花的责任的建议]

对造物进行的改动:
梦行·[长梦不休]:每次触发梦中不会死亡的效果,都将消耗[维系梦境消耗/2]的编织
太阳·[净化之炎]:每3个回合及使用太阳碎片后,清除自身负面BUFF
[感谢雨魂、殇影随行的建议]

对游戏本身进行的修正:
修正了结束战斗后在特定情形下继承护甲值的BUG[感谢东行的建议]
加入了部分卡牌的背景故事[卡太多,会慢慢加的][感谢风风的旅程的建议]
加入了使用道具的简单引导[感谢Zeta的建议,由于改动较为仓促,所以只在战斗引导界面加了一个临时的]
修正了无限模式大退跳关的问题[感谢Avril halo的建议,其实常规模式也存在这个问题]
修正了手牌爆牌之后抽卡异常的问题,现在下排的卡牌也可以查看并使用了[感谢Avril halo的建议]
无限模式加入直接结算[感谢Avril halo的建议]
加大闲谈图标[感谢Avril halo的建议]
修正了游戏中的一处表述错误[感谢琴雾蓝的建议]
增加了编织图标显示维系梦境消耗的功能[自己想的]
适当增强了与[记忆碎片]战斗时,玩家的特殊卡组[感谢殇影随行的建议]

其它:
关于牌的数值预览与战斗中的数值不同:游戏内,卡的数值会随着玩家的属性值变动,例如玩家的属性提升,卡的数值也会相应提升,因此预览和实际会有差值,在预览页面只显示在没有属性加持下的基础属性
击杀[受污染的女孩]后的特殊奖励:暂时没有想好加什么,想加一个特殊的造物作为奖励,但目前没有灵感,有灵感在加
关于部分战斗中,杀死敌人后无法结束回合的问题:这个问题由于代码技术不足的原因,暂时无法解决(一杯茶一包烟一页代码看一天然后摇摇头),目前可以通过退出重进来解决这个问题
关于部分探索关卡,初始显示角度朝上,无法选择到底端关卡的问题:同样受限于技术,目前在滑动栏下添加了一个向下箭头的按钮,使用它可以解决这个问题

综合讨论:
作为制作者,我即不想看到无限套路的出现,因此在游戏发布测试前,反复进行测试,确认了应该不会存在无限套路,毕竟无限会显著降低游戏的难度
但我又希望看到无限套路的出现,因为这说明游戏内存在无限的可能,只要你愿意钻研
最后想了想,如果针对性的限制无限......这游戏确实挺没意思的,没什么好钻研的了
所以最后决定选择性的接受无限的存在,只对部分极易达成的无限套路以及过于影响平衡性的卡进行修正
[感谢雪花的责任以及殇影无限,我本来觉得游戏内不存在无限的,没想到第一天就研究出来两,真的是高玩啊]
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详细信息

供应商
yian
官方 QQ 群
435210098
Android 正式上线日期
2025-10-24
支持语言
简体中文
适龄分级
12周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
431 MB
当前版本
1.4
更新时间
2025-10-27
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