空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志06
嗨咯,终于来到了聚光灯的最后一天,而我们团队也还在为收尾而爆肝中,不负众望,我们的程序老师连续爆肝三天三夜,终于将三关做完,并且有时间打包优化安卓端。甚至做了个宣传视频,总而言之算是圆满完成,欢迎大家测试游玩!
游戏开发日志05
嗨咯,这是聚光灯的最后一个周末,不管是程序还是美术都在一如既往地爆肝,努努力决定一天做一个关卡,两天做3个关卡。而玩法也在弹弹弹的路上越走越远,在上次将第一关搭建了出来后,大家就开始疯狂的测试游玩,最终两天后团队虽然测出不少BUG,但还没有一个人通关,有一种要加快速通道的错觉(#聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发日志04
嗨咯大家伙,距离聚光灯结束还剩下正好一周时间,在大家伙的爆肝下顺利将基础玩法完成,并以此制作出了第一大关,也预计在两天内上传测试,欢迎大家来TAP免费试玩喵。但话说回来,时间已经过去了三分之二,我们居然才搓了第一关出来,虽然还想做剩下的内容,但总感觉有心无力啊,尽力将第二关做出了吧!#聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发日志02
(。・∀・)ノ゙嗨,大家伙,又是你们亲爱的《打爆聚光灯勿6》团队。(本系列日志由策划编写,我一个小小美术帮忙代发)本次在经过团队内的多方拳打脚踢之下,我们成功确定了游戏玩法与剧情。游戏故事发生在废土,大致上主角是个社畜,在上班的路上被外星人抓上飞船做苦力,最终幻想自己开垦新星球后的美好生活。而在玩法上,我们将游戏区分为室内与室外两个部分,室内是旋转场景进行跳跃解密而室外则是参考经典游戏《赤核
游戏开发日志01
(。・∀・)ノ゙嗨,欢迎观看我们本次参加聚光灯的游戏开发日志。(本系列日志由策划编写,我一个小小美术帮忙代发)相信大家已经知道了本次比赛的主题“BUG”,在之前的会议中让每人提出一套方案,最终发现大家谁也不服谁,于是回归到了原始的决策方案——用拳头说话ᕙ(⇀‸↼‵‵)ᕗ,在经过了项目组24小时激烈斗殴讨论中,初步达成了共识,将我推出了写一篇开发日志。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 本次团队配置为:一程(
游戏开发日志03
在经过了近10天的努力后,我们终于确定了具体的方向,并开始全力的投入进当前玩法与关卡的制作中。剧情上房贷清零的社畜“休”,在废土星球遭遇强制招募,为拒绝成为 “新星球开垦先锋”,开启了对抗执法机器人的逃亡之路,却逐渐揭开 “摇篮计划” 的致命骗局。而上面就是我们的UI与人物立绘!(主角的黑眼圈好严重hhhh)而我们的玩法是操控一个球型飞车在关卡中横冲直撞,闯关重重难关,历经九九八十一难,最终