空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
一份小攻略
1、一开始是一个教学关卡,主要是一些机制的教学。一些按键的提示在右上角,可能不太能发现(),然后记得开tab的眼镜模式才能连线(也可以在这个模式里面多观察,有一些谜底就藏在连线的方向里面)。连线后记得按c来连接。整个游戏的逻辑是信号的发射,所以需要连接和开启信号两个步骤。最后如果死亡了重新回到原点,可以转身连接后面的机器,这样就可以回到第一关2、全游戏所有地方都可以通过取消掉碰撞体(collid
首通关者带录屏v你50!【断界回环】
有一点点小难度的解谜游戏呜呜呜来试试 #断界回环DEBUG #TapTap聚光灯独立游戏
05.具体关卡和游戏表现的推进【断界回环】
开发日志 | 2025年10月24日经过数周的持续开发,本作的核心玩法系统终于趋于完善。组件编辑、信号连接、以及整体交互系统已全部实现,游戏的核心循环已经稳定运转。接下来的重点,转向了视觉表现与沉浸感的进一步优化。🧩 核心进展过去两天内,核心 Gameplay 系统完成收尾。玩家现在可以在场景中通过信号机制自由地编辑、连接与触发各类装置,构建属于自己的“电路逻辑”。所有基础的互动逻辑,
04这年头居然还有人在用宿命论写故事吗!
【断界回环:DEBUG】感觉游戏终于步入正轨,美术们终于开始通过关卡开工,虽然异常艰难()但总体还是在慢慢向前走。确定好了天空城的剧情和背景,写了长长长长长的文案,在这里偷偷预告一下在半径仅两百米的米斯特星上,唯一的国家——梦泽国,由两个种族共存:寿命长达五百年的白马族与仅百年的骆驼族。前者因长寿而掌握政权,后者以智慧推动科技。梦泽国最初由骆驼族的杰森一世与白马族的洛瑞大臣共同建立,种族
03.Gameplay核心系统搭建完成 【断界回环】
开发者日志 · 2025-10-18 ~ 10-20 《断界回环》“戴上眼镜,世界暂停;摘下眼镜,万物重启。”一、完成清单1. 核心模式 ✅ Inside 模式(暂停世界) ‑ 物理模拟完全冻结(Rigidbody.isKinematic = true) ✅ Outside 模式(编辑/连线) ‑ 10 m 最大连线距离检测 2. 可交互设施三件套 ✅ 按钮(Butt
02.推翻重来只为了正确的方向【断界回环】
第七天时,原先基于卡牌的玩法,在激烈的讨论下,被我程序和策划完全推翻,重新修改为了基于组件开关和连接的第一人称解密游戏。虽然是时间紧迫,但是一个正确的方向尤为重要。 核心玩法:玩家可以在游戏运行过程中 修改场景内物体内部状态组件,也可以修改场景内物体外部的引用联系。结果是 让游戏出现和正常游戏运行逻辑不正常的情况,看起来就像BUG一样,让玩家发出(这难道不是BUG吗?的感叹)。 关键道具设定#聚光灯GameJam开发者日志
01被塞满的废案回收站 迭代出的自动化卡牌
忙忙碌碌四天,终于开启了我们的第一篇开发者日志。四天前看到主题的时候,心里其实有一点小发怵,和队友努力的理解了好几遍游戏,最终得出了我们认为这个主题给到我们去构思的角度:- 玩家觉得是BUG,但游戏设计师却说不是BUG;-玩家觉得不是BUG,但游戏设计师却说是BUG最终我还是认为第一个玩法比较好做()并且我更加认为bug是游戏的关键并非核心,核心玩法还是需要足够优秀才能让添加的bug惊艳到