启动!!!
本次还是个人独立开发,前几天一直在尝试ai的美术素材,发现ai人物还是有很大的问题的,可以做立绘,但帧动画就完全不行了,最终还是打算先开始制作了,打算rougelike,目前两天写好了道具和人物的BaseMVC,写的算是最近写的比较规范的框架了,感觉自己这两天写的可多了,今天计划继续完善人物的属性以及移动逻辑相关的东西,这次算是个稍长一点时间的开发,想好好搞点东西出来。#聚光灯gamejam开发
近况汇报!!!
目前玩家属性界面先制作到此,属性同步相关的MVC框架全部写好了,第一次写的还算是比较正规的框架,也做了一些简单的UI动画,预计明天开始制作角色操作相关的逻辑了(移动攻击什么的),目前进展还是比较顺利的,不知道是不是很久没有写自己的大工程的原因,这两天代码写爽了,属于觉得是自己刚写出来的东西还不错(估计过两天就觉得是shit了),总之还在稳步开发中,主包在图书馆没找到插座,电脑要没电关机了。。。就先
敌人
周六日的时候主包有一些家里的事情,进度小小的慢了一下,不过是家里高兴的事情,这几天做好了HUD的界面,以及简单制作了一下敌人的动画和逻辑,又重新拟定了一下游戏的大纲方向,其实在想roguelike要不要加一些暗线的剧情,其实是因为主包比较喜欢剧情,但是有不清楚该加一些什么东西,至少想的是,要有一点对话内容,要不然可能会很空,总之这几天要抓紧一些了。游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提
Player的更新
那么有观众朋友要问了:“主包主包,你的Player在哪里呀?”,在的在的兄弟,在的在的,经过主包的深思熟虑,决定把敌人的贴图转给Player使用了,这是深思熟虑的结果,绝对不是怎么也找不到合适的主角素材了(大部分角色的动作模组都太少了,符合背景的感觉就还得是这个了)还有朋友要问了,主包你的地图也有了啊,对的兄弟,主包找哥们画的,我哥们叫Whisk,这个AI画静态的地图和背景还有简单
敌人更新!
书接上回,主包把敌人的动作模组用来给Player了,今天找了新的敌人素材,全部替换好了,而且增加了受击的特殊效果,感觉Rogue游戏还是比较注重打击的爽感的,也优化了一下攻击手感,应该玩家和敌人的交互基本上就做到这里了,剩下的时间做一下Rogue的随机要素,主菜单的UI,还要把音效加进来,总之就是丰富游戏内容和效果了。游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。#TapTap聚
简单肉鸽
今天写了一整天,把简单的肉鸽写出来了,后续再添加其他属性应该是比较容易的,今天拼了UI,做了UI的动画,写了肉鸽的框架,主包感觉现在人要飞升了,明天加音效和主菜单的UI吧,然后就加一下小细节了,应该不会再新做什么特别大的东西了。游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光独立游戏 #
主菜单
今天比较早了,主包今天把主菜单的逻辑写出来了(今天四节课满课),总之拼了UI,背景是Whisk生成的,果然这种背景图和CG什么的还是比较还用的,其他的写了下场景的跳转逻辑,做了个简单的过度fade动画。今天可能就先写到这了,明天加一下标题和音效,可能就要先到此为止了,最近太忙了,感觉有些想写的东西没来得及做,没关系比赛之后主包还会继续开发的,不出意外的话
死亡画面
加了一个简单的死亡界面,将游戏状态加进去了,(Menu,Paly,Pasue,GameOver这种之类的)玩家升级后的属性选项也跑通了,整体跑了几遍,虽然有些细节没来得及做,但整体流程是没问题的,现在应该只差音效音乐了,之前试过一次ai,感觉明天可以搞来试一下,今天重构了一部分代码,果然自己写完的东西过几天就会觉得可以写得更好,看起来比之前又舒服一些了,游戏流程应该
音效和音乐接好喽
最后一天的开发了,明天就正式提交包体了,今天把音效和音乐接进来了,自己又测试了一遍,应该没什么大问题了,期待后续的结果了,当然还是会继续开发的。游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光独立游戏 #代码 #代码 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处