敌人
周六日的时候主包有一些家里的事情,进度小小的慢了一下,不过是家里高兴的事情,这几天做好了HUD的界面,以及简单制作了一下敌人的动画和逻辑,又重新拟定了一下游戏的大纲方向,其实在想roguelike要不要加一些暗线的剧情,其实是因为主包比较喜欢剧情,但是有不清楚该加一些什么东西,至少想的是,要有一点对话内容,要不然可能会很空,总之这几天要抓紧一些了。
游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。
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