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开发日志3

2025/10/1542 浏览
准备要出门去泉州两天,出门前特意拍张照更新进度
目前用ai生成了一些素材,外部的已经导入好,并且可以正常运行。
下一步就聚焦游戏主体的制作,逻辑也写好了,素材生成了一些,还需要进一步调整。音乐和音效素材暂且没有导入。
后面要重新写一个关卡管理。#TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志5截图
开发日志5
在过去,完成了: 1.素材配置 2.调整代码结构,在关卡配置中新增支持了以下配置: 网格数量,初始转向器数量,转向器生成速度,转向器移动速度,倒计时,通关分数 3.增加了两个不同类型的出口,对应接收两个不同的数据包 4.添加了关卡锁并且增加了最大解锁关数记录,现在,对于已经通关的关数有了存档 5.增加了f1,f2,f3.f4四个不同的调试模式 问题和未工作 1.音效优化,希望在局内有更多操作的音响
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开发日志4截图
开发日志4
终于要更新了,再不更新给人感觉跑路了,休息了6天。玩的已经不知道天地为何物了。 讲一下进度,这两天搞的什么,首先是增加了一个关卡管理,并且增加了对应的关卡配置代码,这样我们就可以通过这个代码来设计不同的关卡。配置代码的前提是要把可支持配置的向量从游戏逻辑中挑出来。 讲真的,关卡这个东西还是有一点复杂,对我这个不入流的程序来说很难。 我本来是想,把这个完整的策划案。分享出来,到时候大家看一看这个案子
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开发日志5,发错地方了🤡截图
开发日志5,发错地方了🤡
在过去,完成了:  1.素材配置  2.调整代码结构,在关卡配置中新增支持了以下配置:  网格数量,初始转向器数量,转向器生成速度,转向器移动速度,倒计时,通关分数  3.增加了两个不同类型的出口,对应接收两个不同的数据包  4.添加了关卡锁并且增加了最大解锁关数记录,现在,对于已经通关的关数有了存档  5.增加了f1,f2,f3.f4四个不同的调试模式  问题和未工作  1.音效优化,希望在局内
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打包打包,开发日志6截图
打包打包,开发日志6
燃尽了(bushi) 拖延症犯了,打了两天游戏没有做。到最后只能卡着点交了。 简单的配置了一下关卡,调了一下数值,使他看起来像是一个可以运行的游戏。最后上传的时候也是困难重重。这个love开发的时候有多轻量,到打包上传的时候就知道有多麻烦,这个群里面有个大哥给我手把手的教,自己又查ai,终于成功打包了。 打包成功之后要录视频,突然发现游戏代码里的窗口代码没有调。用Windows自带录屏的时候。发现
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