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21天聚光灯gamejam开发日志1

修改于2025/10/1057 浏览
时间过的真快,又到了金秋十月,仍然不见广州褪去热浪,大学城里还是那么热闹,这个地方,每年都有很多人来,每年都有很多人离开,好消息是几个学校之间的门禁还是形同虚设,上周认识了个中大的计算机专业的妹妹,想着法子忽悠他跟我一起学习编程来做游戏,但好像她对此并没有什么热情,只是关心在广州还有什么好吃的东西。
虽然我已经参加过两次gamejam,但并没有做出什么优秀的东西。第一次的时候我对做游戏一无所知,那个时候我还在思考如何开始做游戏,小破站上有个up主讲道, 从开始做开始。于是我懵懵懂懂的报名了聚光灯比赛,幸运的是我遇到了一个成熟的程序老师兜底,勉强的完成了那个项目,分到了50块。
对于这个项目我总是觉得有很多可惜,但是我也理解他的不出彩。之后很长的时间里我总会断断续续的回想它,毫无疑问,不管从价值还是某种意义上,都没有把这个项目再做下去的动力。但是对于第一次参加我的我来说,这个结果已经是十分满足了。
我的第二次参加,是几个月前的gMTK,这个团队的是我自己奔走组建的,我们组建了一个看起来非常豪华的队伍。48小时的压力还是很大的,认识了很多朋友。但是如何高效的推进工作仍然是一个巨大的难题。
在前两次的参与中,我是作为策划参与到团队中来的,虽然我能够清晰的理清楚一个复杂游戏的系统,我能构筑不同的数值和战斗体验。我能抄袭照摸照样的去完成某一个分支系统设计,但是这一切都基于有着成熟的方案,在这样的创意比赛中,调用这样的范式首先是一个大工程,而且也并不太讨好。追逐元机制的创新真不是一个容易的事情。
这一次呢,很好的机会,我决定尝试独自完成这个项目。
在我的规划中,这应该是一个很小的项目,对我来说主要完成以下意义:
设计方面:1.设计一个完整的,清晰的游戏循环,他可能包括清晰的目标,资源的产出和消耗2.尝试完成一条,一条完整的严格的规则3.渐进的难度心流(我感觉这个还是有点难。)
在引擎上面,我选择的比较冷门的love2d,这主要是因为lua的精简和love2d的轻量化。
程序上面:因为lua的小巧,使我更为直观的体会到了如何管理代码的结构,我要锻炼尽可能的使代码看起来清晰明了。学习简单状态机的使用,熟练知道哪里处理数据,哪里是封装的方法,哪里是输入检测,哪里处理逻辑,哪里处理绘制。同时我也意识到,编程是一门技术而非知识,对于具体的语法也要尽可能的去敲出来。anyway加油#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam
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蓝贝绿豆 gamejam开发日志
开发日志5截图
开发日志5
在过去,完成了: 1.素材配置 2.调整代码结构,在关卡配置中新增支持了以下配置: 网格数量,初始转向器数量,转向器生成速度,转向器移动速度,倒计时,通关分数 3.增加了两个不同类型的出口,对应接收两个不同的数据包 4.添加了关卡锁并且增加了最大解锁关数记录,现在,对于已经通关的关数有了存档 5.增加了f1,f2,f3.f4四个不同的调试模式 问题和未工作 1.音效优化,希望在局内有更多操作的音响
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开发日志3截图
开发日志3
准备要出门去泉州两天,出门前特意拍张照更新进度 目前用ai生成了一些素材,外部的已经导入好,并且可以正常运行。 下一步就聚焦游戏主体的制作,逻辑也写好了,素材生成了一些,还需要进一步调整。音乐和音效素材暂且没有导入。 后面要重新写一个关卡管理。#TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4截图
开发日志4
终于要更新了,再不更新给人感觉跑路了,休息了6天。玩的已经不知道天地为何物了。 讲一下进度,这两天搞的什么,首先是增加了一个关卡管理,并且增加了对应的关卡配置代码,这样我们就可以通过这个代码来设计不同的关卡。配置代码的前提是要把可支持配置的向量从游戏逻辑中挑出来。 讲真的,关卡这个东西还是有一点复杂,对我这个不入流的程序来说很难。 我本来是想,把这个完整的策划案。分享出来,到时候大家看一看这个案子
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开发日志5,发错地方了🤡截图
开发日志5,发错地方了🤡
在过去,完成了:  1.素材配置  2.调整代码结构,在关卡配置中新增支持了以下配置:  网格数量,初始转向器数量,转向器生成速度,转向器移动速度,倒计时,通关分数  3.增加了两个不同类型的出口,对应接收两个不同的数据包  4.添加了关卡锁并且增加了最大解锁关数记录,现在,对于已经通关的关数有了存档  5.增加了f1,f2,f3.f4四个不同的调试模式  问题和未工作  1.音效优化,希望在局内
官方
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打包打包,开发日志6截图
打包打包,开发日志6
燃尽了(bushi) 拖延症犯了,打了两天游戏没有做。到最后只能卡着点交了。 简单的配置了一下关卡,调了一下数值,使他看起来像是一个可以运行的游戏。最后上传的时候也是困难重重。这个love开发的时候有多轻量,到打包上传的时候就知道有多麻烦,这个群里面有个大哥给我手把手的教,自己又查ai,终于成功打包了。 打包成功之后要录视频,突然发现游戏代码里的窗口代码没有调。用Windows自带录屏的时候。发现
官方
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