day1~2 开发者日志
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大家好,我们在开题后进行了进行了时长一天的破题、分工与时间规划,完成了游戏玩法的敲定,并首先制作了前两关的关卡原型。
大家好,我们在开题后进行了进行了时长一天的破题、分工与时间规划,完成了游戏玩法的敲定,并首先制作了前两关的关卡原型。Debug.Log:
破题环节中,我们对于bug的诸多延伸进行了讨论,完成了组内投票,最终选择了最接近本义的“意外”与“问题”作为设计的核心要素,并通过原型设计进行了玩法验证与开发周期的预估,期望可以达到较为完美的最终完成度,呈现出具有足够质量的演出效果。玩家将使用交互解谜机制,在一个个新奇的解谜小关卡中探索并找出真正的bug,从简单到深入,逐步推进游戏进程。
破题环节中,我们对于bug的诸多延伸进行了讨论,完成了组内投票,最终选择了最接近本义的“意外”与“问题”作为设计的核心要素,并通过原型设计进行了玩法验证与开发周期的预估,期望可以达到较为完美的最终完成度,呈现出具有足够质量的演出效果。玩家将使用交互解谜机制,在一个个新奇的解谜小关卡中探索并找出真正的bug,从简单到深入,逐步推进游戏进程。warning:
在第二天下午,出现了一个大插曲——比赛的主题实际为 “你确定这不是BUG吗?” 好在天塌了有地来扛,我们的初始思路也由于没有过渡偏离本义而得以发(gou)扬(yan)光(can)大(chuan)。在后续一周时间里,我们将基于现有的玩法验证,做出大部分主要关卡,并留下充分的时间调优和打磨,争取能给大家带来丝滑新奇的游戏体验!
在第二天下午,出现了一个大插曲——比赛的主题实际为 “你确定这不是BUG吗?” 好在天塌了有地来扛,我们的初始思路也由于没有过渡偏离本义而得以发(gou)扬(yan)光(can)大(chuan)。在后续一周时间里,我们将基于现有的玩法验证,做出大部分主要关卡,并留下充分的时间调优和打磨,争取能给大家带来丝滑新奇的游戏体验!error:
系统发现了很多bug,但是bug太多,命令行写不下
系统发现了很多bug,但是bug太多,命令行写不下 


