下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
冒险者协会

冒险者协会

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.861个评价
全部评价
全部平台
带图10 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性15 玩法设计5 故事情节1 操作体验1
游戏时长 41 分钟后评价
🎮可玩性:
放置模拟经营类游戏,有可控的主角,经营的是一家冒险工会。可操作的内容其实有些少,只是贴新的委托告示,初期还需要手动操作,完成一定任务后可以开启普通任务自动发布。委托种类很丰富,需要根据冒险者的战力做判断,投放适合的委托任务。若投放超出冒险者能力的委托,会导致其阵亡,减少冒险工会收入。
作为聚光灯游戏来说有些跑题,全程只有对话文本出现bug字样,功能上并没有哪些可以当做是bug。主角虽然可控,但很大程度上像是陪衬,有点像甩手掌柜的感觉。
🪄耐玩度:
整体流程不算太长,三个柱子都点上自动发布委托任务后,等待冒险者等级提升即可,也是游戏主要养成内容。当冒险者等级足够,打掉一些关键剧情委托即可直面BOSS。剧情也是自动化的,金币只有点加速一个用处,养成体系不完整,可扩展的空间较大。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,看起来像是用RM做的,画风上十分接近。角色造型相对固定且有限,店内人员只会站着不动,主角也只能在店内区域移动。没有任何战斗表现,战斗是勇者们自己完成的,只能看到他们回来交付委托。
✍🏻建议:
1-玩法功能太少了,没什么可操作空间。冒险者饮食也可以参照委托的方式来安排生产,可以不考虑原材料,只指定菜谱。
2-主角最好可以走出冒险者公会外面看看,室内太狭小了。
3-冒险者不用的装备可以由冒险工会回收,再卖给有需要的冒险者,做到资源利用。
TapTap
TapTap
TapTap
官方拾影绘手 : 感谢游玩和长评,建议部分中第二条有些难度,其他的应该会在下个版本中体现出来,应该不会那么挂机化了
玩过
🪄耐玩度:
耐玩度不高,一开始可能有新鲜感,可本质上就是一款点点点游戏,特别是开启自动功能之后。
🎮可玩性:
建议增加一些内容,比如工会可以回收材料装备再售出,可以自己打造装备,将旧装备或者破烂装备回炉。甚至可以给店主一个王国背景,后续竞技场比赛可以开启押注对赌(参考勇者斗恶龙竞技场)。另外关于售卖装备或者材料,建议增加一个议价功能,以及盲盒情况。议价能赚多少看客户等级和金钱多少,盲盒则是增加亏本可能,当然运气好可以大赚。
关于货币,既然是工会,那是否张贴任务需要支付报酬,而不是雇佣兵给我们钱,当然可以收介绍费。但其他人来委托我们也应该可以收费,等于赚取中间费,至于中间费多少,可以让玩家自己设定,中间费太高了没人接任务或者委托人拒绝委托,而对于高难度任务可以用低中间费甚至无中间费提高接取概率。
关于新货币,建议整个声望系统,所有交易事件都可以增加声望,声望越高来人越多,同时可以花费金币扩展或者升级某些功能,比如锻造炉升级,或者工会扩建。
最后关于雇佣兵,可以多弄几个装备部位,比如头盔,手套,护臂,腿甲等等。
哦对,如果可以还可以加入炼金台,炼制药剂等等。嗯,是不是有点要求过于多了,总之游戏可玩性有限,但同样可塑造性很高
玩过
算通关了?打到双王子黑屏了
不算是个完整的游戏,委婉讲,能改进的还挺多
1,评论区说最多的保存功能
2,功能太少,后期考虑一下店铺升级,例如增加委托板数量,食物提供buff+售价提升,雇佣服务员自动擦桌子,回收遗弃道具+出售道具,加快复活时间
这些可以做成科技树升级
3,委托指定角色,会出现高等级带低等级角色去刷高级怪把低级角色刷死的情况,指定低级怪给低级人
4,角色特性,职业介绍,这方面文本写了不少,是不是可以把这些特性做成数值变动?例如需要关爱可以在队伍人多的时候提升数值,然后可以加一个图鉴,把具体特性数值变化塞进去
5,可以加一个玩家手动编队的功能,玩家考虑特性和等级差异构造队伍,设置成可开关的,关闭功能就是系统随机组队
6,建议不要用小人走来走去,画面移动有点麻烦,就用点击直接触发更方便一些
7,可以加一些收集元素,例如怪物材料,再延伸就是陈列战利品,店铺加成,类型全收集触发特效,消耗战利品提升角色能力,消耗战利品制造装备售卖
8,延伸一点,任务/武器掉落都可以分稀有度,围绕稀有度也可以产生特性/战利品的针对性
任务怪可以有种族,武器/角色可以有种族特攻,各类种族可以划分不同的掉落池,不同的战斗特性
举个例子
假设特性贵族,效果提升高稀有度委托的掉落率+降低低稀有度委托掉落
假设特性强健肉体,提升对实体怪物的伤害+降低对魔法怪物的伤害
假设武器精灵之书,提升对死灵生物的伤害+降低植物怪物的伤害
再向下走,可以有装备耐久+装备修理,还可以付出一定金币交换两个角色的装备,可能会满足一些喜欢微操的玩家,比如卡耐久,组特攻,魔法/物理队,
乱七八糟说一大堆,作者看情况考虑改不改罢
官方拾影绘手 : 感谢长评~其中有几条建议,也有其他玩家提出过,已列入改进计划中了(2里一部分,4,6,7),等把rpg的基础功能部分都补充完整后都会慢慢做的,丰富技能种类,职业转职等等,非常感谢建议!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方拾影绘手 : 感谢游玩~以后会加开关设置是否关闭接取回复任务对话,任务补充到盗贼头目后会有村民来给的,不过估计没存档大家也比较难到中期:)
游戏时长 5.6 小时后评价
官方拾影绘手 : 感谢游玩和评论,抱歉保存功能暂时没有实装,后续会更新调整,敬请期待