算通关了?打到双王子黑屏了不算是个完整的游戏,委婉讲,能改进的还挺多1,评论区说最多的保存功能2,功能太少,后期考虑一下店铺升级,例如增加委托板数量,食物提供buff+售价提升,雇佣服务员自动擦桌子,回收遗弃道具+出售道具,加快复活时间这些可以做成科技树升级3,委托指定角色,会出现高等级带低等级角色去刷高级怪把低级角色刷死的情况,指定低级怪给低级人4,角色特性,职业介绍,这方面文本写了不少,是不是可以把这些特性做成数值变动?例如需要关爱可以在队伍人多的时候提升数值,然后可以加一个图鉴,把具体特性数值变化塞进去5,可以加一个玩家手动编队的功能,玩家考虑特性和等级差异构造队伍,设置成可开关的,关闭功能就是系统随机组队6,建议不要用小人走来走去,画面移动有点麻烦,就用点击直接触发更方便一些7,可以加一些收集元素,例如怪物材料,再延伸就是陈列战利品,店铺加成,类型全收集触发特效,消耗战利品提升角色能力,消耗战利品制造装备售卖8,延伸一点,任务/武器掉落都可以分稀有度,围绕稀有度也可以产生特性/战利品的针对性任务怪可以有种族,武器/角色可以有种族特攻,各类种族可以划分不同的掉落池,不同的战斗特性举个例子假设特性贵族,效果提升高稀有度委托的掉落率+降低低稀有度委托掉落假设特性强健肉体,提升对实体怪物的伤害+降低对魔法怪物的伤害假设武器精灵之书,提升对死灵生物的伤害+降低植物怪物的伤害再向下走,可以有装备耐久+装备修理,还可以付出一定金币交换两个角色的装备,可能会满足一些喜欢微操的玩家,比如卡耐久,组特攻,魔法/物理队,乱七八糟说一大堆,作者看情况考虑改不改罢
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