中式梦核——当回忆成为一座楼
#游戏冒险家大集结 楼道的灯又灭了。 我停下来,没敢动。 刚刚那一下脚步声,是我踩的吗? 好像不是,又好像一直都是。 楼梯一圈一圈地往上,墙皮有点旧,像小时候住过的那种楼。 我突然在想,我为什么这么熟悉这里? 明明没来过,但身体知道该怎么走。 灯亮的时候,我试着往前走。 灯灭了,我就站着。 没人教我,但我知道不能动。 就像以前,大人说“别乱跑”,我就真的不跑了。 ...... 我开始意识到,这里
老墨咖啡馆:
有种静谧的美感
图片 《梦拓邦》开发日志#06 总结篇:6位笨蛋
#大家好,我是这次聚光灯GameJam参赛队伍黑糖DARKSWEET的队长兼主策老欧。以下是我们组开发过程中的碎碎念流水账,高情商的说法便是开发日志。本人文笔任性,用词粗鄙,还望诸公海涵。
也算是收尾了,惯例来点流水账总结吧。
这几天也刷到不少其他团队的开发日志。
对比之下,这篇,之前的5篇,显得实在过于“无趣”了。
——没有吵架炸组,没有曲折变数,当然也没有匠心的排版精美的配图。
我总结下来,大

5
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真是个奇迹,制作组的各位都辛苦了。我还发现去年的孟婆靓汤我也玩过,震惊于制作人的规划程度和严谨性。实力太强了,绝对是一个优秀的作品
《梦拓邦》开发日志#01 主题篇:1发入魂
大家好,我是这次聚光灯GameJam参赛队伍黑糖DARKSWEET的队长兼主策老欧。以下是我们组开发过程中的碎碎念流水账,高情商的说法便是开发日志。本人文笔任性,用词粗鄙,还望诸公海涵。
参加GameJam的其中一个乐趣,便是在题目公布之前能感受到那种微妙的介乎于兴奋和紧张之间的心情。
这次的开发主题比起去年的,其实会更加“常规”。听说以BUG为主题的GameJam不在少数,甚至是有以此为固定开发

5
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做的很不错,个人认为是个很好的游戏,在游玩天黑那一段的时候,有种亲身经历的感觉,跟我小时候天黑往家跑的时候那种恐惧感一摸一样/
已经到底了










