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评价
60
论坛
梦拓邦DREAMAZE
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.7
60个评价
期待评价
全部平台
带图
7
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
画面优秀
11
剧情跌宕
10
音效动听
9
有趣好玩
9
Wazord_R
游戏时长 10 分钟后评价
如果只论游戏制作,我绝对要给满分的!非常优秀的一款步行模拟叙事游戏,无论是音效的制作,还是叙事的节奏,玩法与剧情的结合,绝对要给到5分。低头那一段的剧情演绎,包括后面找错门的那一段,做的非常非常不错,能让玩家身临其境,深刻感受到当时人物的那种感受。
扣了一星的主要原因就是切题问题,毕竟是Gamejam比赛,游戏还是要围绕《你确定这不是bug吗》而展开,从头玩到结局,个人感觉对于主题的阐述不是特别明显。所以在这里扣了一星。
单论游戏来讲,没有任何问题,从视听到剧情,是十分力推的
555444
游戏时长 26 分钟后评价
太厉害了吧,膜拜大佬级别的
游戏叙事很完整,玩法核心都围绕着回家,环境搭建材质光影都很牛啊,音效配音啥的都非常细节到了脚本声音(有点联想,如果游戏全程无文字提示,只有回家这个目标,然后可以通过脚步声镜头高低视角切换时鼠标灵敏度行动的物理模拟数值等这些细节暗示来切换人生不同时期,感觉很有意思,但有点难啊)
比较触动的是那个低头那一关吧,真全程低头害怕阿飘啥的,但是低头的有限视角又增大了害怕紧张,到后来发现是低头不想离别(或许实际离别场景也会害怕紧张),这种通过动作让玩家快速体验类似感受但是又有反差却也在情理之中(剧情上逻辑闭环)的设计特别厉害啊
其他的地方除了童年倒是共鸣不深,可能因为我个人年纪较小原因(?),或许需要根据游戏用户群体丰富更多细节
总之,非常厉害啊,膜拜膜拜
(ps:由于本人晕3D,玩完俺有种晕得想吐的感觉,可能是一直上楼梯转视角的原因,泪目)
似鱼非鱼
游戏时长 19 分钟后评价
艺术品啊……“心迷宫”那章加上最后手术那段真给我玩哭了。
说实话,我本人就是个路痴,上学的时候记不住任何一个门牌号,只能记住这些地方的位置。所以“心迷宫”那段我原路走了好几次,最后都有一扇门挡着我回家,我突然回头发现家对面的尽头还有一扇门,我不确定它是否存在过,但我不太想过去试试……因为好心累,一路上太多蛐蛐的声音。而当我下定决心终于到达并打开那扇门的时候,我情绪有点绷不住了——原来我真像邻居说的那样走错门了。
开篇很温馨,导致第二段的一二三木头人很恐怖,原本以为是个恐怖游戏,最后发现它是如此的细腻。一段老楼梯,它那么短,却好像见证了我们一生的喜怒哀乐。突然不是很难理解家里老人不喜欢拆迁和搬家了。
感谢这个作品让我又一次解构“家”的含义。家是庇护所,是安全区,是无论一路如何,只要抵达就会心安的地方。何为起点?何为终点?这一切就像是从生到死,又恰似死前的黄粱一梦。
凯栗利
游戏时长 69 分钟后评价
其实想给4.5
操作非常简单,画面简洁,不过没有SL,想看第二个结局要重头玩一遍,希望以后能有个功能让我快速体验另一个结局。
音乐是最喜欢的,氛围拉满全靠声音渲染
月光、夕阳等几个场景也记忆深刻,光影很喜欢,有种宁静的安心感。
总体游玩感受不错,也录了实况上传b站,所以游玩时间长了点。总之期待制作组的完整版啦~
其实最难过的部分不是知道自己已经到了最后时刻,而是听到了不断尝试挽留自己的家人的声音。可能爱人去世之前也是这样想的,总是活着的人过更难放下。最后选择左边的结局也是因为想陪伴爱人,而且毕竟自己也到了该离开的年纪了。
从结果倒推,我猜最后一关的走廊可能是镜像的,所以第一扇门是家门,尽头那扇反而是错的,总之最后误打误撞终于走出鬼打墙,,ԾㅂԾ,,
图片分别是温馨的童年,每关都有的规则提示纸条,以及受到外界语言伤害及内心对自身价值产生怀疑的垂暮之年
更新一下:有小伙伴提醒我,第三关是没有声音的才是自己家门。我觉得这个才是正解,在主角心里家人并没有对自己恶语相向,所以传出恶言的都是错的门。那些话非常刺耳,也可能是因为内心不断否定自己的价值,不断发酵产生了臆想,一开始以为是制作组用了夸张的表达手法。
az
游戏时长 18 分钟后评价
完美的作品,我想象不出还有什么东西能在20分钟内给我比它更大的震撼了。
它讲的是在我血液里的故事,我生命的前四分之三都居住在几乎一模一样的楼梯间,就仅凭它可以让我再好好的,慢慢的走几次它,就足以让我潸然泪下,这是其他任何体裁都做不到的。谢谢你,谢谢制作组,是你们让我再度看到游戏的宝贵价值。让我含泪再表达一次感谢,这是只有真正居住过的人才能流下的热泪。
令人畏惧的房东
玩过
打算把入围游戏都体验一遍所以下午花了小短时间来体验这个3d游戏,不像大家都喜欢把夸夸写在前面,我决定首先打预防针:晕动的玩家会在游玩后生理难受一阵子,现在看了会儿平面舒服多了才开始写评价!
整体流程在20分钟左右,在找到了回家的路之后,开启了规则怪谈模式——第一层显得有点恐怖,马赛克遮盖的东西让我忍不住好奇靠近,但是在看到第一层的谜底时真的一下子感到很温暖~因为我的童年也是在这种单元楼里长大的,真的非常非常有共鸣!而且那个时候大家为了方便都会用石头抵住单元门哈哈哈,方便大家进出嘛,制作组对这个场景的复现和美化真的很成功!另外第二层是我非常非常难受的开端,到了后面大脑真的感觉充血了,哎我真的无痛获得了宿醉的体验哎?
最后故事的谜底还是很有心的,我打的是结局一(还有别的结局吗?!很好奇别的结局是什么)喜欢我弄错给我提示的那部分,说真的那个回到起点看看真的给我鸡皮疙瘩弄起来了,原来“家”离我这么近。
就这样体验了一个人的一生,所谓人生就是一个一个重要的片段吧,居然二十分钟里就真的随视角从童年走到了老年,我非常喜欢制作组对于主题的选择,包括它的包装形式,短小精悍,推荐一玩~
麦克老狼🐺
游戏时长 28 分钟后评价
-玩法-
3D情感叙事游戏,采用第一人称视角进行,代入感很好。将人生分为了几个阶段,每个阶段的体验都有所不同,主题鲜明令人回味。操作引导相对简单,发生交互时有按键提示,没有单独做操作介绍,实际用到的也就是WASD和鼠标转镜头,与常规3D类游戏一致,很好上手。
题材设定与聚光灯主题关联性不强,但其不失为一款优秀的单机独游。人生就像一场Debug的旅程,最终会走向一个终点。故事性非常突出,将几个阶段的故事讲得很清楚,再加上一些脑补,能读懂整个故事脉络。
-耐玩度-
似乎有两个结局,在最后选择相框的时候决定。由于没有存档功能,只能再来一遍才能看到另外一个结局。首次通关约半小时,第二次会更快一些。
-美术-
3D写实画风,场景虽然只有一个,细节上做得非常细致,每个不同阶段差别很大,可以很轻松找到不同之处。有时带有一定恐怖元素,但更多是心理层面的,没有突脸的东西出来。移动速度根据年龄段不同,会有速度差变化,老人移动很慢,视觉效果很好。小纸条的提示简单明确,很到位。
==优化建议:
1、叙事方式非常好,有沉浸感且有代表性。可以考虑讲多个不同的故事,体验不同人生。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
东庭Mora
游戏时长 13 分钟后评价
【含剧透】
我选了结局一,感觉有很多话想说,却说不出来,最后留下的只有一种感觉,我觉得至此这个游戏真的烙印在我内心了。
场景简单,只有一段重复的走廊,但是每次走过去都会有不同变化,感觉实在体验一个人的人生,一个居住在某个小区的普通人,回顾自己一生的过程。
每个人从出生到死去,短短几十年,我们经历的事各不相同,却都想要一个温暖的家,这个游戏牢牢抓住这一点,讲了平凡故事,却引起我最深处的共鸣。
回顾制作组的话:人生是一个Debug的过程,我对此的理解是,人生是一个不断试错,不断成长的过程,我们从幼年到老去,一次次经历其实都是一种调试,就像主角在一生中修正的最后一个Bug:回家,还是离开这个世界。
制作组对细节的把控真的很用心,音乐也很绝妙,这样的氛围和创意,加上巧妙的设计,很难让人不沉浸其中。
大力推荐!!!
问鼎丶年糕
游戏时长 11 分钟后评价
场景做的很真实!我是一个非常害怕恐怖元素的人,刚进去玩一层被关灯吓住只好和朋友一起打通了。制作上能感受到制作组的用心,不过作为21天的游戏,剧情表现和优化方面还有很多可拓展的地方,比如剧情衔接上增加学生时代的内容、细节上摄像头的问题。我们本次GameJam作品也是关于循环和人生,如果有机会很想和主创团队认识交流一下,技术力非常之高!
官方
欧灏麟
:
哈哈哈哈哈对不起!成年、生女儿、女儿嫁人这三关由于时间关系都被砍掉了………………摄像头是想着属于“无伤大雅”的细节,就把精力集中在其他地方了~
User323386834
游戏时长 21 分钟后评价
真的是做到中式恐怖的精髓了。一种绵长又窒息的氛围始终贯穿始终。创作者完美利用了玩家对童年居住环境的熟悉,怪异的一切在我们触手可及的真实里展开真是让人有内感受到意识深处的恐惧。非常推荐给大家!真的诚意满满!仅仅21天就有这种质量,真是让人惊讶,非常期待你们后续的其他创作!加油!
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