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评价
38
论坛
梦拓邦DREAMAZE
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.9
38个评价
期待评价
全部平台
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
画面优秀
8
音效动听
7
剧情跌宕
7
Wazord_R
游戏时长 10 分钟
如果只论游戏制作,我绝对要给满分的!非常优秀的一款步行模拟叙事游戏,无论是音效的制作,还是叙事的节奏,玩法与剧情的结合,绝对要给到5分。低头那一段的剧情演绎,包括后面找错门的那一段,做的非常非常不错,能让玩家身临其境,深刻感受到当时人物的那种感受。
扣了一星的主要原因就是切题问题,毕竟是Gamejam比赛,游戏还是要围绕《你确定这不是bug吗》而展开,从头玩到结局,个人感觉对于主题的阐述不是特别明显。所以在这里扣了一星。
单论游戏来讲,没有任何问题,从视听到剧情,是十分力推的
东庭Mora
游戏时长 13 分钟
【含剧透】
我选了结局一,感觉有很多话想说,却说不出来,最后留下的只有一种感觉,我觉得至此这个游戏真的烙印在我内心了。
场景简单,只有一段重复的走廊,但是每次走过去都会有不同变化,感觉实在体验一个人的人生,一个居住在某个小区的普通人,回顾自己一生的过程。
每个人从出生到死去,短短几十年,我们经历的事各不相同,却都想要一个温暖的家,这个游戏牢牢抓住这一点,讲了平凡故事,却引起我最深处的共鸣。
回顾制作组的话:人生是一个Debug的过程,我对此的理解是,人生是一个不断试错,不断成长的过程,我们从幼年到老去,一次次经历其实都是一种调试,就像主角在一生中修正的最后一个Bug:回家,还是离开这个世界。
制作组对细节的把控真的很用心,音乐也很绝妙,这样的氛围和创意,加上巧妙的设计,很难让人不沉浸其中。
大力推荐!!!
三道茶
游戏时长 103 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏用一种温柔而深刻的方式,触碰到了我心底最柔软的部分——对“家”的执念。聚焦于一条记忆中的老旧楼道,它仿佛一个沉默的舞台,我在此见证了一个人从蹒跚学步的孩童到最终成为拄拐老者的完整一生。
它将人生诠释为一场“不断Debug的过程”。我们总是在磕绊中学习规则,在错误中修正方向,试图修复与家人、与过去、也与自己之间的关系。游玩体验非常顺畅,游戏的音乐、音效和配音与充满怀旧感的3D画面氛围相得益彰,共同编织出一场沉浸感极强的游玩体验!
似鱼非鱼
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
艺术品啊……“心迷宫”那章加上最后手术那段真给我玩哭了。
说实话,我本人就是个路痴,上学的时候记不住任何一个门牌号,只能记住这些地方的位置。所以“心迷宫”那段我原路走了好几次,最后都有一扇门挡着我回家,我突然回头发现家对面的尽头还有一扇门,我不确定它是否存在过,但我不太想过去试试……因为好心累,一路上太多蛐蛐的声音。而当我下定决心终于到达并打开那扇门的时候,我情绪有点绷不住了——原来我真像邻居说的那样走错门了。
开篇很温馨,导致第二段的一二三木头人很恐怖,原本以为是个恐怖游戏,最后发现它是如此的细腻。一段老楼梯,它那么短,却好像见证了我们一生的喜怒哀乐。突然不是很难理解家里老人不喜欢拆迁和搬家了。
感谢这个作品让我又一次解构“家”的含义。家是庇护所,是安全区,是无论一路如何,只要抵达就会心安的地方。何为起点?何为终点?这一切就像是从生到死,又恰似死前的黄粱一梦。
555444
游戏时长 26 分钟
太厉害了吧,膜拜大佬级别的
游戏叙事很完整,玩法核心都围绕着回家,环境搭建材质光影都很牛啊,音效配音啥的都非常细节到了脚本声音(有点联想,如果游戏全程无文字提示,只有回家这个目标,然后可以通过脚步声镜头高低视角切换时鼠标灵敏度行动的物理模拟数值等这些细节暗示来切换人生不同时期,感觉很有意思,但有点难啊)
比较触动的是那个低头那一关吧,真全程低头害怕阿飘啥的,但是低头的有限视角又增大了害怕紧张,到后来发现是低头不想离别(或许实际离别场景也会害怕紧张),这种通过动作让玩家快速体验类似感受但是又有反差却也在情理之中(剧情上逻辑闭环)的设计特别厉害啊
其他的地方除了童年倒是共鸣不深,可能因为我个人年纪较小原因(?),或许需要根据游戏用户群体丰富更多细节
总之,非常厉害啊,膜拜膜拜
(ps:由于本人晕3D,玩完俺有种晕得想吐的感觉,可能是一直上楼梯转视角的原因,泪目)
User323386834
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是做到中式恐怖的精髓了。一种绵长又窒息的氛围始终贯穿始终。创作者完美利用了玩家对童年居住环境的熟悉,怪异的一切在我们触手可及的真实里展开真是让人有内感受到意识深处的恐惧。非常推荐给大家!真的诚意满满!仅仅21天就有这种质量,真是让人惊讶,非常期待你们后续的其他创作!加油!
问鼎丶年糕
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
场景做的很真实!我是一个非常害怕恐怖元素的人,刚进去玩一层被关灯吓住只好和朋友一起打通了。制作上能感受到制作组的用心,不过作为21天的游戏,剧情表现和优化方面还有很多可拓展的地方,比如剧情衔接上增加学生时代的内容、细节上摄像头的问题。我们本次GameJam作品也是关于循环和人生,如果有机会很想和主创团队认识交流一下,技术力非常之高!
官方
欧灏麟
:
哈哈哈哈哈对不起!成年、生女儿、女儿嫁人这三关由于时间关系都被砍掉了………………摄像头是想着属于“无伤大雅”的细节,就把精力集中在其他地方了~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
404舍长阿探
期待
前言:上一次让你起鸡皮疙瘩的时刻是什么时候?是听到一首美妙的音乐?是看了一部经典的电影!不得不说~这种“鸡皮疙瘩”反应并不是贬义的!而更多的是一种喜欢和认可!是一种让你情不自禁的生理反应!足以说明这款游戏给我带来的震撼!
都说游戏是“第九艺术”!而《梦拓邦DREAMAZE》给我带来的就是这种感觉!
🎮可玩性:
我们只需要简单的走路即可!没有什么花里胡哨!就是走路!
刚进入游戏的时候!我以为是一个恐怖游戏!但是玩着玩着,才明白!游戏讲述了一个人的一生的过往!每一层都有相应的规则,比如一层就是,黑灯的时候不要动,有点像一、二、三木头人的感觉!具体还有什么玩法内容,我就不做过多剧透了!兄弟们亲自体验一下就好了。
🌃画面音乐:
这款游戏作为一款叙事解密游戏,更多的是在叙事!所以游戏在美术,音效,配音等方面真的非常不错!给你带来了超级强烈的氛围感!一段动人的故事,除了故事本身足够牵动人心,这些场景细节,音效渲染,配音真情实感也同样功不可没!不得不说,主美/音乐音效上大分~
💡游戏创意:
剧情内容真的深入人心~很容易产生共鸣感!哪怕是简单的几句对白,也可以让人明白这个故事在讲什么!这个游戏讲述了人这一生从童年→成年→老年→离世的一个过程。中间少了一些阶段可能是由于参赛作品篇幅问题删减了,不过也不会影响整体的游玩体验。甚至让我更加期待这款游戏的完整版又会带给我什么惊喜!
总结:兄弟们可以考虑先玩一下这个游戏的小demo~顺便关注一波,以后等完整版出现再好好体验一下!最后问一嘴!如果等到大家到了“弥留之际”的时候,你是会选择去陪同心爱人的一起离开这个世界,还是会留在这个时间继续陪伴自己的其他亲人呢?
官方
欧灏麟
:
感谢舍长推荐!太敏锐了,前期规划的时候是有7层的,成年、生女儿、女儿嫁人这三关由于时间关系都被砍掉了,毕竟制作时间有限QAQ
骆馬狂奔(Jim)
期待
志同道合的人彼此之间总是有引力,我是通过六兄和东庭了解到制作人的两部作品的。我很敬佩欧灏麟的落地能力,不管24小时、48小时、7天、三周、一个月还是开发一年,完整性是作品的必要条件。从孟婆靓汤的交互叙事,到这部作品的场景叙事,溶的都很自然,准是对自己团队成员的能力把握得当的,你说你不是职场老手,那我只能说你是天赋异禀了。
说说体验:
游玩前大概知道这不是一个恐怖游戏(PS:心脏不好、胆小、怕),但幽闭空间的氛围我还是鬼鬼祟祟东张西望的,这个感受的消解是在第一段音频台词出现之后。而又在低头关出现,这种情绪的颠簸也在每次循环的松紧之间处理的很微妙。
起点的告示牌看的很仔细,原因是了解这种量级的作品内容量一般很有限,产生了一点过度联想,比如可能是有事故引发的家庭情感悲剧。一楼的提示如果文字清晰,F检视功能我认为是多余的。一楼二楼都能看到户外,这块缺美术,其实可以简单处理的。醉酒关切换到下一关时有被音效惊到一下,这块声音可能前置一下会好很多,毕竟接下来是给一段温暖。这是我能挑出来的几个小问题。
特别印象深刻的除了定格纸张那里,还有如图这里,小孩视角加上3D玩偶和2D涂鸦整体朝向家的方向,把回家的概念一下子具象出来了。老头关好体验,回不去后一楼的直接回走提示有待推敲,感觉是可以不给,不好说,有多一些这部分的测试反馈就好了。还有一些信息时间关系没有细推敲,比如楼梯上留的广告电话,盖碗茶杯,消防栓里的玩具这些,不知道是不是有与其他结局有关。
玩到一半才想到该是开个录屏哎下次一定记得,先就这样评论区拉一篇松散的试玩体验给制作组,希望对你们有帮助。感谢你们的用心良苦,这是一部好作品,希望它能被更多人发现、体验。[表情_比心]
官方
欧灏麟
:
感谢积木哥的体验和诚意满满的反馈!包括中间部分提到的一些交互建议也听进去了~想了想,也不打算说什么场面话了,就默默继续加油开发好了!孟婆也还在继续做着呢~共勉啊!
诚实豆沙包
期待
我是一个看到恐怖片就会开始脚底发麻的人,一开始这个游戏的氛围确实有点点微恐,但是坚持下去就会发现结局是温馨美好的,就像我们独自在人生路战斗的时候或许会有点心慌恐惧,但是我们人生的大节点总会有人陪伴在身边,那不就已经是一种幸福了吗。从孩童到老者,我们经历生老病死,一道门就可以窥见我们的人生,这道门通向了过去,也连接了未来,世世代代,充满了时间和空间的寓意。
ps.把demo场景发给朋友看的时候他说这是北方场景吗,我说不是,纯广州老楼梯间吧,朋友说单车放楼道,老街坊不diu死你吗哈哈哈哈哈
官方
欧灏麟
:
不会的 实景就是我出租屋楼下 我的车也摆在那个位置
论坛