空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
豆腐蛇开发日志06:做完啦!
大家好,这里是最后时刻终于交卷的猫威,好耶!然而,视频还没剪……战斗还在继续总之先来看一下目前的进度吧首先是首页,看起来和上次几乎没什么差别,就是调整了一下按钮顺序,但是背后功能的实现却付出了很多心血(明明流程这么短,非要做这么严密的存档读写逻辑,真是费力不讨好!)游戏画面主要是增加了豆腐蛇表情并调整了蛇身体的显示,现在应该比以前更容易看清楚蛇长什么样了第一关
豆腐蛇开发日志05:过好每一天
大家好,这里是开发日志终于还是延期的猫威没错包括日志在内的整个开发计划都是有严密排期的看图其实和一开始规划的图已经大相径庭,不过生活就是这样,总是充满意外。而我这次遇到最大的意外,就是对作息的错误估计。是的我完全没有想到,全身心的投入一个21天的比赛,其实就等于要连续三周加班工作,虽然没有工作的厌烦恶心,但是体力脑力依然是有限的,结果就是到中期的时候熬不住了,睡眠质量下降,思
豆腐蛇开发日志04:2d蛇要怎么吃3d苹果
大家好,这里是遇冷缩被窝的猫威,这次终于能看到一点点不一样的画面了花了点时间做模型和贴图,然而一键替换模型材质脚本大失败,手动替换了关键部分,也算有点区分度吧,等等,地图明明是平面2d的,为什么会需要做模型呢,好难猜啊再来回味一下封面的3d苹果,为什么其他东西都是2d的,唯独这个苹果是3d的呢,好难猜啊看到大家都开始进入后期工作了,我也得加把劲才行
终于完成了第一面关卡的全部设计
明天加上演出效果,终于能展示这个设计的完全体了
豆腐蛇开发日志03:攻克存档难关
大家好,这里是被存档功能折磨了2天的猫威(麻婆豆腐)好消息是现在终于可以正确的保存和读取,一键还原存档点,也就是说无畏任何失误或者bug,你总能回到上一个存档点的正常状态,除非存档本身也保存了bug?另外再分享一些技术方面的信息,为了效率所以选择了GDscript,也就是专为godot引擎设计的脚本语言,确实在某些方便比C# 灵活高效,但是也因为脚本语言弱类型的特性,屡次因为数据
豆腐蛇开发日志02:从麻婆豆腐到囗吅吅囗
大家好,这里是炸洋芋游戏的猫威(tap id:麻婆豆腐)一转眼已经过去一周,也就是总共三分之一的进度了,目前完成了蛇体的搭建,请看:另外再贴一下关卡白模的截图:似乎进展十分有限,画面也不怎么样,但是!开发并非没有进度,只是都在做一些看不见的工作,比如程序完成了核心的操作控制调整,后续的设计也逐渐有了方向,工具也完善了,接下来就该连续产出几个关卡,同时抽空画美术资源和logo宣传图了。另外按照
开发进度汇报1015
系统核心已经基本成型,操控从bug满天飞到正常能用的程度了(后悔没多截图录屏记录一下bug瞬间)接下来就是扩展关卡,顺便抽空补充美术资源和音乐音效了*看这画面是不是觉得这就是一个普通的贪吃蛇游戏呢?不不不,可千万不要被表象蒙蔽了,接下来就是见证奇迹(bug)的时刻,敬请期待明天的第二篇开发日志🐍囗吅吅囗#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
豆腐蛇开发日志01:从炸洋芋到做游戏
大家好,这里是炸洋芋游戏的猫威(tap id:麻婆豆腐)这次为大家带来的是2025年聚光灯活动作品:麻婆豆腐的贪吃蛇(临时名称)好家伙,开头几句话里全是吃的,不知道的还以为是美食博主其实和美食一样,游戏制作也是一个需要耗费相当多时间精力的过程,作为一款刚刚投入开发的作品,目前还没有能端上桌的菜品,只能请各位先欣赏一下田地里的苗子(这离完成也差太远了吧!)相信看到这里大家已经
贴一下开发中的白模关卡
主要是试试图文功能,顺便冒个泡#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志