21天GJ开发者日志13-重新分配工作,开始冲刺!
GJ的第二周也即将结束了,我们小组的程序们终于进入了最后的冲刺!由于之前分配的任务基本都已经完成了,我又重新记录下了新的Epic和用户故事,大致内容如下:完成这三项Epic之后,我们的游戏也将进入最终的内容填充阶段,主要就是在godot中搭建关卡了。此外,今天我们更换主角的精灵图,并增加了idle和move状态的切换,各种细节的光影效果配合上悬浮的姿态,还真有在废弃空间站中探索的感觉!#T
21天GJ开发者日志04-被超神队友带飞的我
作为参加过数次GJ的“老兵油子”,我自己放过鸽子,也被放过鸽子,因此一开始就做好了觉悟,哪怕其他程序只能当啦啦队,我也要一个人把这个游戏做完。结果,昨天任务发下去,到了今天检查成果的时候,我却发现:我的队友们怎么这么强!所有人都出色地完成了任务,简直不敢相信。(有的队友说还没做完,因为有bug,但这不是正好嘛!)首先是DD同学只用一天晚上就做完了小游戏——这个方案曾经是我们的八个选题之一!虽
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
21天开发者日志08-欢迎来到空间站
在主美秋长和程序离星的努力之下,我们终于完成了空间站探索玩法的demo!现在,玩家操控的角色真的像是个宇航员了!其实计算机终端那边也有不小的进展,但还是等完全做完再和大家见面吧!除此之外,我们也再次确定了具体的游戏设计:1、删除战斗系统,改为扫描到未知生物后直接结束;2、除了寻找Bug,修复空间站终端小游戏,以及开门关门的玩法,其他的解谜玩法全部都取消了;3、游戏将着力于核心机制的实现
21天GJ开发者日志10-施工队开始合拢
开发进行到第10天,四位程序都取得了不小的进展。这边是DD做的特殊显示效果(画面Ascii化),可以从像素世界一步迈入由字符构成的世界。我们还可以在这个特殊视角下藏密码,更一步拓宽了解谜的设计!离星这边也是再接再励,把宇航员喷气背包的效果也加了上去,看起来非常不错。下一步就是要让两人把代码合并到一起了。大家都是第一次合作,之前也没有确定具体的规范,这一步肯定会非常困难。加油啊,DD和离星!
21天GJ开发者日志06-进展神速
在正式开始之前,我先向大家推荐一个在线文档:这里面是我总结的一些 大家在GJ过程中可能遇到的常见问题,算是一个非官方的补充。虽然目前只记录了两个问题,但未来会继续更新。如果你需要帮助,也可以告诉我,我会把解决方案也记录到这个在线文档之中。好的,那接下来就该谈正事啦。例行汇报开发进度:1、主美秋长辉明已经完成了主要游戏场景-空间站的初稿设计。虽然我觉得已经有了那个味道,但主美精益求精,还想
21天GJ开发者日志05-书写我的“史诗”
紧接上回,在了解到小组内藏龙卧虎之后,我转变了思路,开始“发动群众的力量”,而不是靠自己蛮干。而这第一步,就是要恶补项目管理学的知识与概念。一般来说,需要多个部门,多个团队,一起通力协作解决的“大问题”的合集,被称作“史诗”(Epic)。而从用户角度去描述一个具体的问题时,则会使用“用户故事”(User Story)这个词。至于具体的工作,即从宏伟目标中拆分的“零件”,会被称为“任务”。因此
21天GJ开发者日志15-这里没有日志
不知不觉,开发者日志已经写到了第15篇。秉承着有始有终的原则,既然已经每日签到一样地写了14篇,我打算就这样保持下去,直到21天的GJ彻底结束。不过,这一次我不想跟大家分享项目的进度了——有一些,但不大,还是要看周六周日两天的最终冲刺,今天就算了。这里没有日志,有的只是关于这次GJ的一些想法。时间来到第15天,最后一个星期,已经有不少队伍中途炸队了,还有不少在拼死抢救。炸队的原因多种多样
21天GJ开发者日志12-导入2D光照
我们这次GJ使用的是godot引擎,在游戏开发的速度上其实有着不小的优势。比如说这次导入的2D光照,在Unity中就比较复杂和繁琐,但是godot里面却非常短小精悍。想要实现2D光照效果,其实只需要两个东西:CanvasModulate和PointLight2D。前者负责让场景变暗,后者则是让场景变亮。(值得注意的是,CanvasModulate是全局的,想要不被影响需要加CanvasLay
21天GJ开发者日志17-爆炸
今天是提交日前最后一个周末,离提交的最终期限也只有4天了。好消息是:我终于完成了全部关卡的设计,而且自己还挺满意的。坏消息是:我在策划书里写的关卡,很可能做不完了。队伍里的主力:DD、离星、秋长三人都只在周末有较多时间,所以在接下来的三天时间里,几乎只有我才能全天开发了。(总不能30号还在开发吧)不过,这又有何妨。做不完就砍呗,我是这么劝说别人的,也会这么警醒自己。能做多少就做多少,但
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处