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21天GJ开发者日志10-施工队开始合拢

2025/10/19134 浏览
开发进行到第10天,四位程序都取得了不小的进展。
这边是DD做的特殊显示效果(画面Ascii化),可以从像素世界一步迈入由字符构成的世界。
我们还可以在这个特殊视角下藏密码,更一步拓宽了解谜的设计!
离星这边也是再接再励,把宇航员喷气背包的效果也加了上去,看起来非常不错。
下一步就是要让两人把代码合并到一起了。大家都是第一次合作,之前也没有确定具体的规范,这一步肯定会非常困难。加油啊,DD和离星!
level和温黛那边也要进行代码合并,主要是交互系统与背包系统,还有一些其他比较零碎但重要的系统。我打算让他们先行合并,之后再有DD那边再次合并,这样,代码就重归一处了。
其实我最开始是想自己负责这部分的工作的,但现在要做关卡设计,还要和美术同学交互,时间上确实不太来得及。希望大家能原谅我吧……
再次为给力的队友们点赞!
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故障农场2 开发者日志
《太空瓢虫》全流程文字攻略截图
《太空瓢虫》全流程文字攻略
全流程视频解说: 如果需要看视频的话请点击上方链接! 主线流程分为两部分 第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具 第二部分:找瓢虫,决战 第一部分 阶段一:南部区域 气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱 1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个) 2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸
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01:11
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️截图
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
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[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……
一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。
后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。
赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。
另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来截图
[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过…… 一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。 后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。 赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。 另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
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21天GJ开发者日志09-团队成员介绍截图
21天GJ开发者日志09-团队成员介绍
虽然已经到第九天了,但我突然发现还没有介绍过团队里的小伙伴们,所以就单独开一期来跟大家打个招呼,顺便也说说各自负责什么内容。 首先是我,天破,姑且算是组长。其实我本来是想当主程的,但因为小伙伴们太努力,都不需要我添乱了,所以就主要负责协调工作,还有(尚未完成的)设计关卡了。啊,还有,现在每天的日志都是我写的,所以算是负责运营。 天枢和石像这两位是我的朋友,但因为最近工作太忙,没有参与到后面的工作里
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21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事截图
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。 最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。 但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。 之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。 但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
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21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足截图
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。 只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。 拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判: 以下是设想中玩家第一轮游玩的过程: 玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
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21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%截图
21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%
作为这次GJ的队长,我同时也担当了主策的位置。 其实最开始是想做主程的,但是做着做着就成了策划…… 因为没有适应这种身份的转变,直到现在我才开始努力设计具体的关卡。 程序的几位同学都非常给力,我可不能再拖后腿了。 那么,今天光顾着写关卡设计了,就不聊进度了,就直接把现在的文本端上来给大家看。 虽然看了就剧透了,但我相信也没有多少人看(笑)。如果最后做不成的话,也可以参考这篇日志来想象一下我们本来的
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21天GJ开发者日志02-开题会议截图
21天GJ开发者日志02-开题会议
经过昨晚的一场头脑风暴,我们的组员一共提出了整整8个策划案! 为了从中挑选出能让大家都满意的那个,我们又开了3个小时的“拉票”会议,对每个策划案进行讲解、答辩。 现在,我把这两天想出的方案都拿出来给大家说一说,大家如果没有思路的话也可以借鉴一下。 1、BUG?反正过关了! 提出者:level 游戏类型:解密,搞笑。 简介: 玩家将在其中找到bug点,去进行修复具体方案:但玩家要打开这个节点会消耗“
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21天GJ开发者日志17-爆炸
今天是提交日前最后一个周末,离提交的最终期限也只有4天了。 好消息是:我终于完成了全部关卡的设计,而且自己还挺满意的。 坏消息是:我在策划书里写的关卡,很可能做不完了。 队伍里的主力:DD、离星、秋长三人都只在周末有较多时间,所以在接下来的三天时间里,几乎只有我才能全天开发了。(总不能30号还在开发吧) 不过,这又有何妨。 做不完就砍呗,我是这么劝说别人的,也会这么警醒自己。 能做多少就做多少,但
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「蛇王争霸赛」正式开赛!截图
「蛇王争霸赛」正式开赛!
各位系统维护员,蛇王争霸赛今日正式开赛! 具体的赛事时间为5月1日 ~ 5月14日 在这场为期两周的极限挑战中,你将面对不断缩小的安全区、疯狂涌入的 Bug 和步步紧逼的骇蛇,用 5 分钟证明谁才是真正的蛇王。 蛇王模式有什么不同? 与经典模式相比,蛇王争霸是一场更紧张、更刺激的限时竞技: 5 分钟倒计时:时间到即结算,分秒必争 Lv10 高起点:一开局就是高威胁环境,速度系数 x1.3,没有热身
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