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21天GJ开发者日志01-重生之我是预言家

修改于2025/10/101157 浏览 包含 AI 合成内容
TapTap
见证重生者的GameJam之旅
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熬夜爆肝,我的Game Jam作品再次陪跑。
眼睁睁地看着偷走我创意的前队友们捧起奖杯,我心脏骤停,含泪而终。
再睁眼,我竟回到了10月1日,比赛尚未开始的那一刻。
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《故障农场》,那部拿下了2025年聚光灯游戏创作挑战中的最佳创意、最佳主题、最佳美术、最佳学生作品的梦幻般的大满贯殿堂级作品,其实是我的创意。
在小组里的三个策划为了做什么游戏而吵得不可开交的时候,反而是我这个程序交出了一份让他们挑不出一点毛病的完美方案。
为了完成这部游戏,我呕心沥血、废寝忘食,但我迎来的结果,却是被赶出团队!
只因为我已经不是大学生,因此不能参加学生奖项的评选,他们就把我踢了出去!
明明是我付出最多,明明是我想到的创意,为什么他们却如此狠心!
不甘心就此退赛的我,临时加入了其他队伍,并在仅剩的一个多星期的时间内,将他们的项目从新建文件夹的阶段一路推进到了最终的成品。
我们的作品最终只获得了编辑特别推荐奖,那评语我直到现在都记得:
“不错的游戏,只是还欠些打磨,真可惜啊。”
真可惜啊。
但这一次,我不会再犯错了!
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我永远也无法原谅抛弃我的前队友们,但却也能理解他们为什么要那么做。
毕竟团队中的其他人都是大学生,只有我已经步入社会,为了迁就我一人而放弃争取学生限定的奖项,实在是过于自私。
但那最佳游戏奖,本来就应该是我的啊!应该退出这个团队的,不是我,而是你们!
所以这一次,我要从零组建属于我的团队,要带领着他们捧起奖杯!
我按照记忆,重新召集了之前临时团队的队友们。虽然在他们的记忆里,我们是第一次见面;但对于我来说,这已经是第二次了。
但可惜的是,虽然我对他们已经非常熟络了,可他们对我却依旧是一无所知。
思虑许久,我打算开始“磨合训练”。
我要在正式的Game Jam开始前,举办一场组内的“热身赛”,这样大家就能多少积累一点合作的经验。
而在热身赛的过程中,我也正好可以趁机开始《故障农场》的开发。有了前世Game Jam的底子,我有信心做得更好。
在讨论制作什么游戏的过程中,《故障农场》不出意外地获得了最多的支持,我们也正式开始了对它的开发。
我甚至发布了一篇帖子,来记录这个振奋人心的时刻。
我仿佛看见了大奖在朝我招手,离成功只差一步了!
TapTap
10/03发布的帖子
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终于,10月10日,命运的时刻到了。
Game Jam的题目“BUG”一经发布,立刻在GJ交流群里掀起了惊涛骇浪。
“啊,我还是退赛吧,这么难的题目该怎么做啊!”
“不要急、不要急,我们一定能想出合适的策划方案的……”
“随便套个题吧,反正没人能把这个题目做好。”
这次Game Jam的题目让所有人都始料不及,唯独我笑而不语。
身为重生者,我早已洞悉未来!
我将前几天发布的热身赛帖子发了出去,又配上了一句:“哎呀,不小心押上题目了呢。”
交流群中顿时炸了锅,一堆人都追着我回复“666,还有预言家!”
当然也有人颇为不屑,认为我是通过特殊关系提前得到了泄露出的题目,还扬言要举报我。
我身正不怕影子歪,你举报去就好了,反正没有人能证明我是重生者!
但就在我得意洋洋之时,管理员私发给我的消息,却让我如同被泼了一盆冰水。
TapTap
QQ聊天截图
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居然不可以吗!
身为重生者的傲慢,让我忘记了TapTap聚光灯21天游戏创作挑战是不允许提前押题、提前制作,或者对已经完成的游戏仅做些许修改就当做新作发布的
而我那证明自己预言家身份的帖子,反而成了压死我的最后一根稻草!
我的心脏骤停,呼吸困难,视野逐渐模糊……
如果再次重生,我绝对不提前偷跑了……
(全文完)
以上内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
PS:文章中图片均为真实图片,可以前往下方链接查看:开发报告
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[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……
一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。
后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。
赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。
另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来截图
[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过…… 一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。 后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。 赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。 另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
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扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️截图
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#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
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21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
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21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%截图
21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%
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《太空瓢虫》BUG/意见征集贴 & QA
如果需要视频攻略,请参考: 文字版攻略请参考: 常见问题: 1、为什么货仓密码不对? 要解锁货仓门,需要输入:unlock_door ca_41 前半部分的unlock_door和中间的空格都是不能缺少的。 如果尝试后仍未成功,请参考上方的视频攻略。 2、为什么结局部分会闪退? 《太空瓢虫》最开始是PC端游戏,在侥幸获得运营奖之后紧急上线了手机版,因此对手机的适配还存在一些问题。 在原本的设计中,
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21天GJ开发者日志17-爆炸
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