#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
为什么暂不支持呢
很多游戏都是这样。但我看大家都是正常下载
21天开发者日志08-欢迎来到空间站
在主美秋长和程序离星的努力之下,我们终于完成了空间站探索玩法的demo!现在,玩家操控的角色真的像是个宇航员了!其实计算机终端那边也有不小的进展,但还是等完全做完再和大家见面吧!除此之外,我们也再次确定了具体的游戏设计:1、删除战斗系统,改为扫描到未知生物后直接结束;2、除了寻找Bug,修复空间站终端小游戏,以及开门关门的玩法,其他的解谜玩法全部都取消了;3、游戏将着力于核心机制的实现
因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
21天GJ开发者日志06-进展神速
在正式开始之前,我先向大家推荐一个在线文档:这里面是我总结的一些 大家在GJ过程中可能遇到的常见问题,算是一个非官方的补充。虽然目前只记录了两个问题,但未来会继续更新。如果你需要帮助,也可以告诉我,我会把解决方案也记录到这个在线文档之中。好的,那接下来就该谈正事啦。例行汇报开发进度:1、主美秋长辉明已经完成了主要游戏场景-空间站的初稿设计。虽然我觉得已经有了那个味道,但主美精益求精,还想
21天GJ开发者日志13-重新分配工作,开始冲刺!
GJ的第二周也即将结束了,我们小组的程序们终于进入了最后的冲刺!由于之前分配的任务基本都已经完成了,我又重新记录下了新的Epic和用户故事,大致内容如下:完成这三项Epic之后,我们的游戏也将进入最终的内容填充阶段,主要就是在godot中搭建关卡了。此外,今天我们更换主角的精灵图,并增加了idle和move状态的切换,各种细节的光影效果配合上悬浮的姿态,还真有在废弃空间站中探索的感觉!#T
输了第二个密码八遍,才发现有格式
作者可能没想过输入法的问题吗……密码建议改成全数字的不好吗,头疼
21天GJ开发者日志15-这里没有日志
不知不觉,开发者日志已经写到了第15篇。秉承着有始有终的原则,既然已经每日签到一样地写了14篇,我打算就这样保持下去,直到21天的GJ彻底结束。不过,这一次我不想跟大家分享项目的进度了——有一些,但不大,还是要看周六周日两天的最终冲刺,今天就算了。这里没有日志,有的只是关于这次GJ的一些想法。时间来到第15天,最后一个星期,已经有不少队伍中途炸队了,还有不少在拼死抢救。炸队的原因多种多样
收集了七只瓢虫还没开门
大概玩了一会儿,到实验室卡关
没找到线索,发另一个贴是视频,里面有秘密和便签内容
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处