[开发者日志day1]
2025/10/10 正式立项 2025/10/12 终于找到位置了于是这是第一版开发者日志我们是Draftbox,我们暂定将这个项目称为“Me”。 1 项目概述/目前进展 本项目于今日正式启动,进入前期制作阶段。本项目是一款以剧情驱动为核心的解谜探索游戏,旨在通过互动媒介探讨“自我认知”与“成长记忆”的主题。玩家将扮演一位陷入生活倦怠的“社畜”,在重返学生时代记忆碎片的过程中,揭开被现实
[开发者日志]day2 你确定“me”是bug吗?
嗨,我们是得意的Draftbox。因为我们的项目有名字了!名字暂定为《Me》。今天,我们敲定了更多的玩法细节,准备在24小时内给出最终策划案,与此同时地图场景的白模也在逐步构建中。我们一直在纠结,如果主题就是校园治愈向解谜,会不会导致游戏本身的玩法被限制住?我们要做出更大的反差感来吸引玩家,在加强游戏性,兼顾剧情的深度这方面,我们依然有很长的路要走。#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光
[开发者日志]day3:生了生了!是个策划案!
#嗨,我们是好累好累的Draftbox。经过三天的磨(切)合(磋),大家终于写出了一份完整的策划案,做了很多关于玩法的思考,它终于足够出彩,接下来各组的实际工作可以按部就班地进行了。我们进行了一些反思,其实最大的问题并不是“谁先谁后”,而是我们必须有一个明确的主心骨和一个明确的流程。换句话说,ddl不止是约束组员,也是给其他组员一个定心丸的作用。大家需要一个公开透明能看到实时进度的地方。#
[day4]人设图公布!我超,冰!
嗨,我们是对着主角发出斯哈斯哈的Draftbox。有没有觉得我们的小人很萌啊!小辫子!眼镜!雌雄莫辨感!家猫们谁懂啊捡个人ta想跟我回家!嗯咳咳,被小人going到了。深呼吸深呼吸。接下来是今天的主要开发内容:1.确定了序章关卡的美术/音乐音效素材分配2.确定了主角人设(目前不止这一张表情哦)3.制作了一个小片头4.梳理了玩法系统5.制作出了一些美术/音乐音效素材6.给可乐多加了
[day9]这期是仅次于3a大作的2b大作
嗨,我们是Draftbox。今天依旧是艰难的一天。我们添加了更多的解密机制,细化了很多策划案和剧情流程。(一个半关两千字版),完成了主角小时候的立绘起草,完成了小物件电脑的绘制,开屏图已经画了一半。#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
[day10]不要忘却梦想,所见皆是奇迹
嗨,我们是Draftbox。标题是游戏结局文案之一。我们在结局文本里,借鉴了空洞骑士的这个名场面。“我忘却了所有悲剧,所见皆是奇迹。”一路走来开发流程已经过半,我们经历了很多风风雨雨,其中不乏争吵,也有遗憾,不过就让往事随风,当我们回顾过往的开发路途,倒是真的应了那句“所见皆为奇迹”。这个奇迹,是新主策们删删改改将近将近万字策划稿流程稿的连篇累牍,是美术组的十余张CG草稿在一晚上打完,面
[day11]只是一只严肃的大脸盘子猫
嗨,我们是DraftBox。今天依旧是加班的一天。我们准备先把流程打通再加额外内容,所以美术有一些小巧思被迫暂时搁置。没有关系,我们尽量赶工。今天做出了两张cg,若干建模贴图,晚上大概就可以正式将建模导入场景,开始写机制代码。为什么封面是小猫:因为猫好。组员们已经有好几个都发烧了。大家加班的同时记得注意身体。唉,这些效率问题明明是可以避免的。#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯
[day12]土豆爆炸!土豆爆炸!
嗨,我们是Draftbox。好消息是序章的流程终于跑通了,坏消息是我们要做不完了。我们真的在尽力,边写边查bug全美术组一起画cg,感到一点慰藉的是程序老师说之后的流程会更快,大家的军心也很稳定。如果28号要上传游戏审核的话,那我们还有6天。去掉查bug的时间,我们只剩下三四天了。二十天gamejam当72hgamejam打,好玩吗。吸取到的教训是当断则断。效率不够是硬伤。无论是谁都没办法
[day13]蜜嗷嗷奥儿
嗨,我们是Draftbox。这期是特有的抽象封面配上深度文案配上抽象标题之什么你们怎么知道我们的MError有中文名了不叫蜜嗷嗷奥儿。各部门听好,它叫做「误忘我」。昨天没发东西是因为所有组都在按原计划进行,也不好说里程碑式的进展,如果堆砌细枝末节的发展又显得太啰嗦。而今天,除了程序以外,各部门的工作都已经进入了收尾阶段。基本是还差两张cg/一堆建模贴图/差几首曲子就能宣布完工。而我们伟大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处