[day10]不要忘却梦想,所见皆是奇迹
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嗨,我们是Draftbox。标题是游戏结局文案之一。
我们在结局文本里,借鉴了空洞骑士的这个名场面。
“我忘却了所有悲剧,所见皆是奇迹。”
一路走来开发流程已经过半,我们经历了很多风风雨雨,其中不乏争吵,也有遗憾,不过就让往事随风,当我们回顾过往的开发路途,倒是真的应了那句“所见皆为奇迹”。
这个奇迹,是新主策们删删改改将近将近万字策划稿流程稿的连篇累牍,
是美术组的十余张CG草稿在一晚上打完,面对几篇需求文档很快做出分工的破釜沉舟,
是程序组每天在稳步推进不懈沟通将需要变成现实的坚实功底,
是音乐音效组先于所有组别率先完成序章关全部需求的一马当先 ,
是文案组用道具交互与长对话将人物的人设成功立住并保持丰满与深度的生花妙笔,
是关卡策划们让这个游戏在保持可玩性的同时尽可能保证大家减少工程量,在大家基本上都没有经验的情况下周旋各方沟通保证顺畅的殚精竭虑,
是大家所有人在开发期已经过去一周忽然出现比较大变动后依然能相信彼此,依然愿意为了这个项目的进行献出全力,牺牲自己的时间一起赶工的一个又一个不眠之夜。
非常感动,非常感谢大家。我们要向前看。
今天,我们终于将所有流程机制细节一一敲定,封面动图正式完工,明确了所有需求,尽管工作量非常大,但今后我们的努力终于有了明确的方向。
我们敲定了这个游戏的名字,从《Me》正式改为《Merror》,从今以后我们的名字再也不是“暂定”了。
此时此刻,我们就是我们游戏里的主角,在大家彼此的见证下追逐我们自己的梦想。
你就是我,我就是我们。
我们一起。大家一起。
加油,创造这个奇迹。


