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[day10]不要忘却梦想,所见皆是奇迹

2025/10/1911 浏览综合
嗨,我们是Draftbox。标题是游戏结局文案之一。
我们在结局文本里,借鉴了空洞骑士的这个名场面。
“我忘却了所有悲剧,所见皆是奇迹。”
一路走来开发流程已经过半,我们经历了很多风风雨雨,其中不乏争吵,也有遗憾,不过就让往事随风,当我们回顾过往的开发路途,倒是真的应了那句“所见皆为奇迹”。
这个奇迹,是新主策们删删改改将近将近万字策划稿流程稿的连篇累牍,
是美术组的十余张CG草稿在一晚上打完,面对几篇需求文档很快做出分工的破釜沉舟,
是程序组每天在稳步推进不懈沟通将需要变成现实的坚实功底,
是音乐音效组先于所有组别率先完成序章关全部需求的一马当先 ,
是文案组用道具交互与长对话将人物的人设成功立住并保持丰满与深度的生花妙笔,
是关卡策划们让这个游戏在保持可玩性的同时尽可能保证大家减少工程量,在大家基本上都没有经验的情况下周旋各方沟通保证顺畅的殚精竭虑,
是大家所有人在开发期已经过去一周忽然出现比较大变动后依然能相信彼此,依然愿意为了这个项目的进行献出全力,牺牲自己的时间一起赶工的一个又一个不眠之夜。
非常感动,非常感谢大家。我们要向前看。
今天,我们终于将所有流程机制细节一一敲定,封面动图正式完工,明确了所有需求,尽管工作量非常大,但今后我们的努力终于有了明确的方向。
我们敲定了这个游戏的名字,从《Me》正式改为《Merror》,从今以后我们的名字再也不是“暂定”了。
此时此刻,我们就是我们游戏里的主角,在大家彼此的见证下追逐我们自己的梦想。
你就是我,我就是我们。
我们一起。大家一起。
加油,创造这个奇迹。
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聚光灯占位1 游戏结局文案
[day9]这期是仅次于3a大作的2b大作截图
[day9]这期是仅次于3a大作的2b大作
嗨,我们是Draftbox。 今天依旧是艰难的一天。 我们添加了更多的解密机制,细化了很多策划案和剧情流程。(一个半关两千字版),完成了主角小时候的立绘起草,完成了小物件电脑的绘制,开屏图已经画了一半。 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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[day13]蜜嗷嗷奥儿截图
[day13]蜜嗷嗷奥儿
嗨,我们是Draftbox。 这期是特有的抽象封面配上深度文案配上抽象标题之什么你们怎么知道我们的MError有中文名了 不叫蜜嗷嗷奥儿。 各部门听好,它叫做「误忘我」。 昨天没发东西是因为所有组都在按原计划进行,也不好说里程碑式的进展,如果堆砌细枝末节的发展又显得太啰嗦。 而今天,除了程序以外,各部门的工作都已经进入了收尾阶段。基本是还差两张cg/一堆建模贴图/差几首曲子就能宣布完工。而我们伟大
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[开发者日志day1]截图
[开发者日志day1]
2025/10/10 正式立项 2025/10/12 终于找到位置了于是这是第一版开发者日志 我们是Draftbox,我们暂定将这个项目称为“Me”。 1 项目概述/目前进展 本项目于今日正式启动,进入前期制作阶段。本项目是一款以剧情驱动为核心的解谜探索游戏,旨在通过互动媒介探讨“自我认知”与“成长记忆”的主题。玩家将扮演一位陷入生活倦怠的“社畜”,在重返学生时代记忆碎片的过程中,揭开被现实
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[day11]只是一只严肃的大脸盘子猫截图
[day11]只是一只严肃的大脸盘子猫
嗨,我们是DraftBox。 今天依旧是加班的一天。我们准备先把流程打通再加额外内容,所以美术有一些小巧思被迫暂时搁置。 没有关系,我们尽量赶工。 今天做出了两张cg,若干建模贴图,晚上大概就可以正式将建模导入场景,开始写机制代码。 为什么封面是小猫:因为猫好。 组员们已经有好几个都发烧了。大家加班的同时记得注意身体。 唉,这些效率问题明明是可以避免的。 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯
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[day12]土豆爆炸!土豆爆炸!截图
[day12]土豆爆炸!土豆爆炸!
嗨,我们是Draftbox。 好消息是序章的流程终于跑通了,坏消息是我们要做不完了。我们真的在尽力,边写边查bug全美术组一起画cg,感到一点慰藉的是程序老师说之后的流程会更快,大家的军心也很稳定。 如果28号要上传游戏审核的话,那我们还有6天。去掉查bug的时间,我们只剩下三四天了。 二十天gamejam当72hgamejam打,好玩吗。 吸取到的教训是当断则断。效率不够是硬伤。无论是谁都没办法
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[day4]人设图公布!我超,冰!截图
[day4]人设图公布!我超,冰!
嗨,我们是对着主角发出斯哈斯哈的Draftbox。 有没有觉得我们的小人很萌啊!小辫子!眼镜!雌雄莫辨感!家猫们谁懂啊捡个人ta想跟我回家! 嗯咳咳,被小人going到了。深呼吸深呼吸。 接下来是今天的主要开发内容: 1.确定了序章关卡的美术/音乐音效素材分配 2.确定了主角人设(目前不止这一张表情哦) 3.制作了一个小片头 4.梳理了玩法系统 5.制作出了一些美术/音乐音效素材 6.给可乐多加了
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[day8]没错,Draftbox还在发力截图
[day8]没错,Draftbox还在发力
嗨,我们是Draftbox。 封面是小猫,因为猫好。 最近进程依然很艰难。在准备做一些建模的事,剧情和玩法上经历了一些变动。 总之我们的流程变得更有趣也更凸显游戏性了。 今日进度 1️⃣ 摄像机和背包编程 2️⃣ 神秘NPC游戏内效果 3️⃣ UI界面设计中…… 4️⃣ 一些其他道具的立绘 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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[开发者日志]day3:生了生了!是个策划案!截图
[开发者日志]day3:生了生了!是个策划案!
#嗨,我们是好累好累的Draftbox。 经过三天的磨(切)合(磋),大家终于写出了一份完整的策划案,做了很多关于玩法的思考,它终于足够出彩,接下来各组的实际工作可以按部就班地进行了。 我们进行了一些反思,其实最大的问题并不是“谁先谁后”,而是我们必须有一个明确的主心骨和一个明确的流程。换句话说,ddl不止是约束组员,也是给其他组员一个定心丸的作用。 大家需要一个公开透明能看到实时进度的地方。 #
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[day7]雅!实在是太高雅了!截图
[day7]雅!实在是太高雅了!
嗨,我们是爆笑如雷的Draftbox。 主策亲手绘制的cg参考图镇楼。 剧情策划说这里需要一个cg,于是经过美术和主策的讨论,主策最终给了一个姿势参考。所以有了这个cg。 剧情策划说cg是好的,于是决定将它作为今天开发者日志的封面,请大家鉴赏。 今天的具体更新: ①序章与过渡章的具体剧情流程 ②可互动道具都有了文案 ③为您添加了一张cg(主策出品必属精品) ④梳理了核心玩法➕添加了若干“bug”进
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[day6]剧情策划的汉堡镇楼~截图
[day6]剧情策划的汉堡镇楼~
嗨,我们是脑洞大开的draftbox! (碎碎念)今天关卡策划还有程序和剧情策划一起商讨了新机制的可行性!我们很快就有新的关卡可以玩了,很——有意思的哦! 今天给音乐音效组加鸡腿!✨序章的背景音乐音效已经全部完成!大家敬请期待~ #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #
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