空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志_6
对上线版本进行了最后一轮快速测试,确保整个游戏可以跑通。临时制作了游戏的宣传图,演示视频,图标等宣传内容,最后成功打包上线平台。不过因整个开发周期过短,上线前测试时间有限,可能会有一些bug和影响体验的地方。后续还会持续更新补充此游戏,开发安卓适配版本,尽量完善这个半成品游戏。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志_5
终于是在比赛快结束的时候勉勉强强算是做完了,游戏的内容很短很仓促,但我也确实是燃尽了,今天已经没有时间去打包上传了,希望明天卡点打包上传能够成功吧,也算给这次体验划上圆满的句号。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志_4
配置了部分敌人的排布与属性,还对部分场景进行了优化,但依然还留有一部分场景未配置敌人,文案基本完成但还未配置。工作量似乎还剩的有点多,得加快敌人配置进度和文案配置,后续还需要进行打包测试已经资源整理优化,尽量在29日晚之前提交#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志_3
进行了ui界面的设计与搭建,以及基本逻辑的实现。因为时间确实紧张和游戏流程短小,也砍掉数据保存功能,只保留了控制说明和游戏开始的ui,以及游戏内的设置ui。剩余工作还有敌人的配置和剧情文本的配置,以及游戏的部分优化。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志_2
今天基本搭建完成了所有关卡的场景。但因为时间问题,没有达到预期,也砍了很多部分,可能后续参赛完也会继续完善这个游戏。现在还剩下物资,敌人在关卡中的配置,ui的美化和部分逻辑,希望明天能尽快完成,在明天申请上线。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志_1
经过一段挺曲折的开发过程,这周总算是在比赛快结束前有了一些进展,终于把游戏的玩法、美术风格和大致剧情给确定下来了。我设想的故事是围绕一桩悬案展开,主角在雨天的城市里战斗,最后发现自己真正的身份,一步步接近“真相”。这个想法其实很大程度上受了《黑客帝国》的启发,虽然是个经典套路,现在看起来可能有点老套,但我还是想把这个简单的故事做得更有氛围一些。所以美术方面就定成了阴郁的雨天、高楼林立的城市,加上一