空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
Day14——美术素材大集合,冲刺中
在确定了完整的游戏全流程后,我们开始了最后的冲刺阶段。所有的工作都进入了攻坚期,主要分为美术和程序两个大方向在同步推进。 美术团队——素材全面铺开 基于最终确定的流程和功能列表,美术团队正在全力输出所有剩余的视觉素材。这包括了主场景的细节、所有交互UI、以及流程中涉及到的各种弹窗和小游戏界面。 程序团队——逻辑整合与实现 在策划案和流程图都已“焊死”的前提下,程序团队的任务就是将所有模块严
【开发者日志】Day4—美术大切磋之日!
目前团队已基于“bug”主题的游戏展现形式进行了确认,初步形成了三个潜在的核心:软件漏洞引发的对抗性玩法、美术表现上像素风的探索,以及程序机制层面的故障利用。在这些灵感基础上,明确了游戏的基础形式——将玩法定位为“桌宠模拟交互”,并围绕“bug”设计核心体验。在这一框架下,我们正着力构建玩家与桌宠之间的动态互动关系。桌宠本身会随着玩家的行为、系统的故障事件或内部逻辑的“错误”而产生形态、行为甚至