【开发者日志】Day4—美术大切磋之日!

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目前团队已基于“bug”主题的游戏展现形式进行了确认,初步形成了三个潜在的核心:软件漏洞引发的对抗性玩法、美术表现上像素风的探索,以及程序机制层面的故障利用。在这些灵感基础上,明确了游戏的基础形式——将玩法定位为“桌宠模拟交互”,并围绕“bug”设计核心体验。
在这一框架下,我们正着力构建玩家与桌宠之间的动态互动关系。桌宠本身会随着玩家的行为、系统的故障事件或内部逻辑的“错误”而产生形态、行为甚至功能上的异常变化。这些变化不仅是视觉上的,更将直接关联到玩法机制,例如借助显示错误、行为失控、能力异化等“bug态”推动叙事进展。
当前,团队已初步完成最关键的玩法细节与系统设计,确保交互逻辑与“bug”主题紧密契合,同时追求机制的自然与精巧。同时确定了主角形象和不同形态的背景,计划按原定时间节点(18号)完成初期美术素材的整合。[TapFamily1_动次打次]#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam
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