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桢里

桢里

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
1013个评价
玩家评价
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嘴替发言1 带图2 长评4 好评画面优秀8 运行稳定性4 UI设计1 玩法设计1
因玩家喜爱入选icon-wow
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 9 分钟
神作❗️❗️❗️
我觉得作为聚光灯比赛的一个作品,创作者如果想要在比赛上尽可能拿到比较好的成绩,我认为做得尽可能小而精且比较完整是很重要的。
《鸣潮》策划在大学招生演讲的时候其实就是说你做demo不是说要做得有多宏大还是有什么杂七杂八的东西,而是要尽可能完整成型,更符合一个可以实装的这么一个作品。
那我觉得在聚光灯这样的舞台上,以这个角度来说,小而美的完整是更重要的。我玩的一些其他作品可能创意还不错但局内设置过于粗糙二不够精致,体验↑给予我的冲击力就没有那么足够,正因为如此,这个作品给我的冲击和让我继续想玩下去的冲动相当的足。
本作的“bug”主题是一个视觉小说的方向去呈现的,而“修复现实bug+赛博朋克主题”其实是我认为比较容易想得到的可实现的切合主题的内容。
这个作品我玩起来为什么激动?因为它的内容看起来是在讲未来,实际上与现在切合程度是相当高的——何为爱?
《崩坏星穹铁道》在3.7版本给了一个肤浅且不那么好或者说夹带编剧极大私货的这么一个答案,从这个角度来说,我认为这个作品的作者对于“爱”的概念仅这个作品来说是高于崩铁3.7的。
“我”为了保持一个良好的感情去做约束,去做束缚,到最后,我发现这适得其反。也许因为我“理性”喜欢“感性”的她,但我会害怕说被得到冒犯,于是立下了许多规矩。这真的在现在的恋爱爱情观中是一个普遍的问题。
爱本身并没有对错的理论,其实只有说适合,或者说相互适配,但因为人本身就是很复杂的,这里面其实有相当多内容可以展开去讨论,这也是这个作品值得存在发展的意义。
作者巧妙的地方在于围绕这个内容做了一定意义上的升华,把“我”的工作与“爱”这个概念牵扯发散去做了多结局,虽然很短,内容很小,但很完整,没有废话,直指核心内容,这个导向在玩家视角没有感觉到不舒服,而是水到渠成,我就认为这个作品立意是对味的成功的。
当然,能有配音就更好了其实,比如这个“我爱你”用不的语气夹杂在不同的对话上(稍微有点超纲的要求😁)
然后美术上的视角效果我反正是非常满意的,有足够的冲击力,至少这绝对符合国内对于视角小说付费意愿的这么一个标准,刚刚好《饿殍明末千里行》作者嵇零也是这次聚光灯的评委,在我的标准下这个作品是有望够得到他那个程度的标准的。
当然。这个作品假如说真的以后有做成买断制游戏的可能,它的内容可能就需要非常大量的扩充,背景做得更加详实丰富,体验时间做到6-8个小时的流程,加上能请到CV配音,我觉得是有望做成一个相当优秀的作品的。
CV请谁我都想好了,找张琦老师😆
以上
官方草木林森工作室-林 : 天啊劳大感谢你的评论和建议,看到如此长的评论真的很难不让人泪目,配音我们一开始也有想过要做但人手有限就没有进行了,接下来的游戏会认真考虑这个建议。因为时间太短我们两个人白天又都在打工,所以其实不能说全身心投入了游戏制作,但想表达的一些东西已经完全被你理解,这一点特别令人感动呜呜,下次有机会会继续完善嘟,哭。😭
推荐:画面音乐
🌌《桢里》
💗“人类最原始的悸动,才是最值得珍藏的瑕疵”,我们在不完美但真实的爱中窥见爱的“真理”。
🌟文字剧情向游戏,探讨的是“该如何定义完美的爱?”。游戏的美术和音乐配合得特别棒(主界面应该是致敬了《最后的晚餐》,主界面音乐蛮好听的可以听着发呆很久w),cg让人眼前一亮,多分支多结局配对应结局cg,游戏文案有很动人的部分,楼层探索部分引用一些文学作品来解释情绪的创意很棒!
🐟游戏整体完成度高,和本次Gamejam的主题契合度高,能感受到制作组的诚意和热情还有对游戏角色的爱意,很有心甚至还做了无障碍设计。
— — — 以下涉及剧透&多结局分支体验— — —
🌟故事一开始,“我”就职于一家通过基因筛选培养“完美人类”的公司,同时我和妻子桢里的关系出了问题,为了挽回关系“我”制订了一系列“爱情守则”,规定每天表达爱意的次数,甚至规定了每天拥抱的频率和时长,试图用理性、规则让爱情回到“正轨”,但……“爱”真的能被这样的理性和规则打磨成完美的样子吗?
🌿终于,“我”在和桢里日复一日表面和平但内里逐渐腐烂的爱情中等来了转机——罗盘,一只会说话的黑猫提出只要闯入总部,重启“完美世界”计划,就可以让爱情恢复到完美的样子,从这里开始“我”的不同选择就通向了不同的结局:
1️⃣ 不做出改变,安于现状——【达成结局:恒河之沙】
“我”在日复一日的看似正常的日常中逐渐腐烂,这部分“我”的立绘变化演出很狂气,喜欢!
🌟选择不打破“爱情守则”,只身前往公司调查/在黑猫处选择直接开始调查,此时会穿过5个情绪楼层。
2️⃣ 在情绪层中询问是否清除桢里的情绪时选择是的数量>否的数量——【达成结局:美丽新世界】
“我”清除了桢里的大部分情绪甚至所有情绪,她变成了一个“完美”的妻子,一个微笑人偶,不再拒绝、没有争吵,美好得没有一丝瑕疵——她是她,却再也不是她,“我”看似抓住了我们的爱情,实则只抓住了一具爱的空壳。
3️⃣ 在情绪层中询问是否清除桢里的情绪时选择否的数量>是的数量——【达成结局:Nihil(虚无)】
这部分的结局拆分个人初见觉得不太合理,因为即使全部选“否”文案也会说桢里被改造了。
💻制作组的观点是即使“我”在楼层中没有清除桢里的情绪,但在我选择只身前往总部的那一刻起,其实就已经动了将桢里“变得”完美的心思,一切已经无法挽回。本来应该再拆分一下结局但因为时间精力的关系没有做,感觉有点可惜——希望以后的版本可以补全~
4️⃣ (真结局)选择回家和桢里谈话,一起前往总部调查,此时会穿过6个情绪层,到达【办公室】得知真相,最后和“真实”的桢里一起漫游宇宙——达成结局【河的第三条岸】
🌟真结局线中“我”先回家和桢里谈话并首次打破了《爱情守则》,妻子的愤怒让她变得真实,她接受并爱着“我”的迟钝,也让我接受并爱她的“敏感”——正像是我爱你的正常运行,也爱你偏离轨道的bug,即使时光流逝,我仍会爱你苍白的发、衰老的容颜。
🌿桢里是感性的、不确定的存在,让我想起了《宇宙探索编辑部》里的那句“数学就是太确定了,我学不好,我还是喜欢语文”,桢里大概就是那样的与“我”相反的人吧,在“一切追求理性与完美”的世界中,桢里的“真”显得更加可贵。
💗探索部分,真结局线在情绪层中增加了额外的点击互动,如7楼的【愤怒】层可以拾取到《局外人》的文学片段,13楼【厌恶】层可以拾取到“普通人”对各种事物的吐槽,在21楼【恐惧】层中,桢里会诉说恐惧和勇气的“一体两面性”,33楼是【快乐】,57楼【悲伤】的文案是我最喜欢的部分:“我拥有整个空间站的情感数据库,能解析八百种微表情的含义,可当她抬起是湿漉漉的眼睛问我‘你会想念地球的春天吗’,我的处理器突然过载。”(全文背诵级别的喜欢!) 66楼是【惊讶】,不知道这些楼层的数字是否有什么特别的意义,我对数字不敏感解不出来。
🌟通过这些楼层后就会到达办公室,解开公司以及当下世界的“真相”,了解了真相之后“我”选择不再作为高级工程师“修复人类的bug”,辞职和桢里一起漫游宇宙。
🌌真结局的文案写得特别浪漫:“我们一起走过银河系,在群星闪耀时拥抱,也依然会争吵。但,我不再将这视为需要被更正的情感‘bug’。”
所有情绪层里的桢里都是最真实的,是充满了“人性”和“生命力”的桢里,只有看到了“真实”的桢里,才能拥抱真实的“爱”。
— — — — — — — —
以上是游戏感受,以下是文案捉虫&建议
💻文案捉虫:
“哪些是应该被清楚的东西”→“哪些是应该被清除的东西”
✏️建议:
①结局拆分有条件的话可以做得更细致一些;
②进一步打磨人物对话,目前的对话文案水平有一点忽上忽下,同一角色的语言风格不太统一,让角色会有点立不住,但整体还算和谐。
例如在【恐惧】层的对话:
桢里(大概意思非原文):幸好你怕打雷,让我多了一个抱紧你的理由。
“我”:“啊啊啊啊啊啊啊啊”
这边“我”的反应就不是很像“我”这个迟钝、理性的人会说出来的话,更像是第三视角玩家的我会有的反应(对本人当时就是啊啊啊啊啊啊啊那个反应w)。
🐟 很开心能玩到这样的游戏,希望以后能玩到制作组更棒的游戏,加油加油!
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟
-玩法-
很有深意的一款文字游戏,设定比较超前,涉及到了基因改造和情绪剔除。主角比较迟钝,从未怀疑去掉那些情绪有何不妥,直到他去探寻真相。游戏名称谐音真理,就像主角所经过的楼层,不看破这些情绪存在的意义,也就无法触及本源。全程只需鼠标点击操作即可,上手非常简单,与同类文字游戏相同,也支持快速阅读和控制字速等功能。
题材设定比较符合聚光灯主题,甚至带有一些灵魂拷问的效果,如果人的情绪都可以被定义为BUG,那么世界的善恶标准又是否会被颠覆?这本身也是对BUG定义的思考,引发哲学意义层面思辨:人的灵魂到底是什么。男女主人公的经历在很多人身上都有共情,泛着一种爱情的酸味,耐人寻味。
-耐玩度-
有多种结局的设定,不确定有多少个,单次通关时间约20分钟内,如果提前存档的话,探索其他结局更容易一些,是支持本地存档的。
-美术-
2D画面效果与油画很像,界面结构是文字类游戏比较常规的设定,UI相对简单。全程以文本叙事为主,男女主人公露脸次数并不多,立绘都是静态图,女主可以看到一些表情变化。文字的魅力大于画面,给人的脑补空间很大。
==优化建议:
1、设定很不错的单机独游,单线流程有点短,整体内容量不足。扩展空间很大,故事内容可以更丰富一些,毕竟是游戏主要体验内容,也是卖相。
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官方草木林森工作室-林 : 天啊……感动的心情无以复加,好真诚的回复,真的非常感谢,二位主创在地铁抱头痛哭并坚定继续完善和做视觉小说的决心,真的非常感谢你的喜欢,对我们这种初出茅庐的独游创作者而言真的是坚持下去的重要动力。以后会继续完善作品的!接下来会努力带来更加成熟,能对得起玩家喜欢和期待的作品😭也真心祝愿在现实生活里你可以和我们设计这款游戏的世界观一般,与爱人真诚相待,互相看见与被看见👫👭👬
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