[烧杯二号] 开发者日志#1 游戏框架确定
【主题挖掘】在经历一天的深入探讨中,我们初步确定了游戏的基本框架,并进一步明晰了游戏的核心主题:“秩序与混沌的悖论”。主角的定位:她不仅仅是一个“修复程序”,更是一个“觉醒的变量”。她的存在本身,就是对绝对秩序(混沌视界)的挑战。在高度文明创造的虚拟世界“源界”中,一场数据风暴使系统核心腐化,产生无数bug,并催生了以“格式化”为解决方案的清除程序——混沌视界。作为意外苏醒的自主意识“修复者
烧杯二号《悖谬源界》开发者日志 #2
一.本期进展人物概念图,以下为火系主角概念图:· 完成了战斗系统的基本框架,附下图:二.问题与风险 ·在手机上,手牌过多时会出现明显的视觉拥挤,操作精准度下降。 ·应对措施:UI团队正在设计双模式手牌布局:常规模式下显示5张,展开模式下可浏览全部手牌。同时加入了牌堆计数器,帮助玩家决策。三.下期计划 ·完成关卡【精灵之森】的内容 ·游戏场景制作 ·游戏主界面制作#TapTap聚
烧杯二号《悖谬源界》开发者日志 #3
【本期进展】1. 核心角色立绘完成【问题与风险】 风格统一性的挑战大,不同画师对“卡通幻想风格”的理解存在细微差异,导致早期版本的角色看起来像来自不同世界。 为此我们制作了详细的视觉圣经,不仅包含色彩规范,更定义了“错误的美学”——比如什么样的像素破损是“有艺术感的”,什么样的数据流是“自然”的。其中一个核心原则是:精致的瑕疵感。【下期计划】 ·完成关卡【精灵之森】的内容 ·游戏暂停
开发者日志 #4
【本期进展】核心角色立绘完成ui部分制作完毕制作关卡选择界面,将每一关独立制作【下期计划】完成全部内容搭建,包括关卡敌人配置、剧情事件以及Boss的战斗实装。完成 游戏暂停界面 的制作,设计风格将延续“系统诊断报告”的毛玻璃质感概念。完成 游戏主界面(首页) 的制作,将集成背景、主菜单及游戏入口。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamej
开发者日志 #5
【本期进展】1. 全角色立绘完工主角团与BOSS画廊:水系、火系、草系主角全表情立绘,及四大关卡BOSS的完整视觉形象已全部交付并集成。每一位角色都严格遵循“精致瑕疵感”原则,在静态中蕴含动态张力。视觉统一性达成:通过持续的视觉评审与反馈,所有角色成功建立了统一的视觉家族面貌,标志着游戏核心视觉资产库的建立。2. 全局UI定稿与集成从开始界面、主菜单、关卡选择到战斗界面,所有UI模块已完成
开发者日志 #6
【本期进展】游戏实机全面完成终极优化这并非终点,而是一个新的起点。对于《浮生录》的未来,我们心怀期待:内容扩展:我们已规划了基于玩家反馈的免费更新,包括新的可收录角色和挑战模式。社区建设:我们将与玩家社群紧密合作,聆听你们在源界中的每一个故事。#TapTap聚光灯#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
攻击方式感觉能做点动画?类似炉石传说那种
#浮生录
呃,卡牌类,卡牌效果看不清,能调大吗?互动很生硬。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处