[烧杯二号] 开发者日志#1 游戏框架确定
【主题挖掘】
在经历一天的深入探讨中,我们初步确定了游戏的基本框架,并进一步明晰了游戏的核心主题:“秩序与混沌的悖论”。
主角的定位:她不仅仅是一个“修复程序”,更是一个“觉醒的变量”。她的存在本身,就是对绝对秩序(混沌视界)的挑战。
在高度文明创造的虚拟世界“源界”中,一场数据风暴使系统核心腐化,产生无数bug,并催生了以“格式化”为解决方案的清除程序——混沌视界。作为意外苏醒的自主意识“修复者”,你将穿越五个被侵蚀的区域,修复关键节点,最终直面混沌视界,决定这个世界的命运:是修复秩序,彻底格式化,还是探寻规则之外的第三条道路?
为了Meta叙事的升华,我们决定将“打破第四面墙”不仅仅作为一个结局彩蛋,而是贯穿始终的基调。在游戏过程中,主角会偶尔出现一些“bug”的台词,例如在玩家放弃战斗时,她会低语:“我们在重复这段历史吗?”,或在一回合内打出高额伤害时,她会若有所思:“刚才那一瞬间,仿佛使用了世界之外的力量。” 这些细微的铺垫,将让最终的终极对话不那么突兀,而是成为一种情感的最终爆发。
【本期进展】
·确定了游戏框架
·搭建了游戏背景故事
·规划了开发工作及日程安排
·主角及部分敌人的设定稿已经出炉
【问题与风险】
卡牌与角色的数值平衡工作量巨大。以及如何让Meta对话既充满哲思与暗示,又不至于让玩家完全不知所云,这是一个巨大的挑战。
【本期进展】
·确定了游戏框架
·搭建了游戏背景故事
·规划了开发工作及日程安排
·主角和主要敌人的美术概念
【下期计划】
·完成【精灵之森】关卡的全部内容(敌人、卡牌)。
·将前期铺垫的“bug”台词植入到关卡中。
在下个阶段,我们将重点打磨第一个可玩原型。我们特别期待看到玩家对那个Meta结局的反应——当主角对你说话时,你会感到惊喜还是惊恐?在多周目的叙事下,我们想尝试着讲述一个独特的故事。
记住,在源界,最危险的往往不是明显bug,而是那些自以为正确的“修复”。

