开发者日志 #5

修改于10/3043 浏览综合

【本期进展】

1.     全角色立绘完工
主角团与BOSS画廊:水系、火系、草系主角全表情立绘,及四大关卡BOSS的完整视觉形象已全部交付并集成。每一位角色都严格遵循“精致瑕疵感”原则,在静态中蕴含动态张力。视觉统一性达成:通过持续的视觉评审与反馈,所有角色成功建立了统一的视觉家族面貌,标志着游戏核心视觉资产库的建立。
TapTap
2.     全局UI定稿与集成
从开始界面、主菜单、关卡选择到战斗界面,所有UI模块已完成视觉统一与功能闭环。标志性的毛玻璃质感与动态数据流边框在各个界面间保持高度一致,强化了“系统界面”的世界观设定。
TapTap
TapTap
3.     背景音乐体系初建
主题旋律确立:由作曲家创作的核心主旋律《源界之歌》已植入开始界面,其空灵、略带哀伤又充满希望的音色,奠定了游戏的情感基调。
场景配乐就位:音乐将随战斗触发无缝切换,增强场景沉浸感。
4.     战斗界面深度优化
信息层级重构:优化了状态图标、生命值、能量等关键信息的视觉优先级,确保玩家在紧张战斗中能一目了然。
卡牌动态反馈增强:出牌、抽牌、能量不足等情况的视觉反馈更加明确流畅,显著提升了战斗操作的核心体验。

【下期计划】

集成与打磨:将已完成的视听资源与所有游戏系统进行深度整合与联调,解决所有已发现的兼容性与性能问题。
向首个可玩版本迈进:目标是整合所有现有内容,产出首个包含完整核心循环的Alpha测试版本,用于内部体验与初步验证。
3
1