今天都day5了,再不发日志就说不过去了。
去年找的美术去了,固定美术搭子今年也不在,列位可以想想在做啥。
去年因为美术做了个只有文字符号的游戏,考虑过今年也这么搞。
不过同一个风格参加多次jam不是我的想法。
闲聊到此结束,开始聊聊正题。
首先是主题
这次的主题是 你确定这不是bug? 参加这么多次gamejam 这是第一次遇到这么窄的主题面,以前的gamejam主打一个摇摆位,就像我一选主宰,你知道我是剑心犹在,还是那个最自由的男人。
这次到好,直接上来中英结合,你把bug理解成虫子都算剑走偏锋了。
又扯远了,其实之前参赛的时候今年想做个卡牌游戏,特点还是可以无限抽卡。还脑暴了好多方案,不过基于主题,最近个人很喜欢的刷子重置游戏,号称重置的时候连bug一起重置。
说明bug有时候可以做位feature的一部分。这个时候他就不是bug了
那么我们在设计游戏的时候是不是也可以特地制作一些bug 让玩家去利用 反而能获得更好的体验呢。
比如著名的konami code (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A)。

所以游戏的主题本身是个打虫子的卡牌游戏(为什么是卡牌?没有美术,用卡牌可以节约大量的动作啊 打击感的问题)。
但是这个又Dau不高,arpu没有,于是制作组考虑在游戏里加入【bug】提高游戏的知名度(这种策略真的有效么?)。
不过游戏内容已经考虑完善,剩下就是制作了。
这几天的工作
这几天在豆老师和梦老师的同力合作下。完成了游戏的封面图(初稿),

美少女打怪游戏,像素风是因为作者本身是老游戏和开罗爱好者
一个是游戏原型图(内场战斗部分)

基本界面就这样了,后面就是继续爆肝了。#聚光灯gamejam开发者日志
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