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天书
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《符号矿工》制作人
开发日志第4篇
2025/10/27
25 浏览
综合
包含 AI 合成内容
匆匆忙忙连滚带爬
游戏主体已经完成,现在还差一些细节上的问题,
相对上次日志,完成卡牌游戏的内容,也制作完了游戏提示和埋了一些梗,做了开场和游戏背故事的漫画,增加了特色卡的使用,争取明天提交一个保底版本
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#聚光灯gamejam开发者日志
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01:44
保底版本提审了 日志05
还是提交了 其实好多设想都没来得及实现,主要十月份工作突然变忙, 本来设计的通关后的无尽模式没调,剧情和游戏新手还没做。 不过还算提交了一个能玩的版本,明天再修修改改看看能不能搞个更好的版本 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@天书
7 赞
00:31
拖着拖着 该写第二篇日志
作为马上奔5的中间人,获奖啥的是不指望了不过每次jam都是让自己开阔眼界的好机会、 游戏进度 这两天主要进度在非(bug)系统,就是一个可以可玩的小游戏, 主要是卡牌的随机生成(抽卡)。 卡牌的使用和敌对卡牌的生成和卡牌的对战。 视频展示 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@天书
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今天都day5了,再不发日志就说不过去了。
去年找的美术去了,固定美术搭子今年也不在,列位可以想想在做啥。 去年因为美术做了个只有文字符号的游戏,考虑过今年也这么搞。 不过同一个风格参加多次jam不是我的想法。 闲聊到此结束,开始聊聊正题。 首先是主题 这次的主题是 你确定这不是bug? 参加这么多次gamejam 这是第一次遇到这么窄的主题面,以前的gamejam主打一个摇摆位,就像我一选主宰,你知道我是剑心犹在,还是那个最自由的男人。 这
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@天书
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