神识智能系统测试计划icon
神识智能系统测试计划
神识智能系统测试计划icon

神识智能系统测试计划

开发者入驻27 关注7 帖子
默认排序
开发日志2 添加场景基本交互与计算机桌面UI

为房间中的物体添加了简单的摄像机交互功能,当玩家看向可交互物体时提示可以进行的交互。 添加了游戏中的计算机桌面界面,玩家与计算机或椅子交互后将切换到该界面。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志

开发日志3 震惊,竟然在游戏里搓了个操作系统(bushi

其实是为游戏中的计算机简单制作了一个模仿操作系统桌面的UI系统。 想要提供一种复古感,所以选择了类似早期windows的界面风格。 制作了开始菜单,任务栏,打开新窗口,窗口拖动,多窗口,活动窗口切换,最小化,关闭窗口等基本功能。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #

开发日志4 完成了基本的游戏结构

因为还有别的工作,这边的进度就有些慢。 看起来好像和之前差别不大。 但实际上基本完成了游戏的大部分编码工作。 游戏中每天的关卡内容,主要是三个部分:房间场景,计算机界面的桌面和菜单,现在可以从设计的配置里读取,目前设计上是有十天的测试任务,每一天场景中的东西和计算机中的应用会变化,可以理解为这个游戏的关卡。 添加了一个开始界面,开始游戏后读取第一天设置的场景和计算机桌面,与床互动后会进入第二天,读

开发日志5

完成了游戏构思的原点里最重要的游戏结构:每日任务列表。 现在在游戏中,每过一天可以获得新的应用和新的每日任务,玩家按照人物列表测试这些应用,标记每一项测试是成功还是失败。 接下来会添加更多的应用和更多的bug。。。 以及一些可能不知道算不算bug的东西。 这难道是bug吗?这难道不是bug吗? 会添加一些带有这种理念的内容进去。 如果时间允许的话。 不过基本结构有了。时间也不太多了。会尽快添加几个

已经到底了