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更新日志1 主题确定与简单场景搭建

修改于2025/10/1235 浏览综合
活动的主题是“你确定这不是bug吗?”。
这句话,对于一个做了很多年常规软件开发的程序员而言,还是很容易听到的,从项目经理那里,从测试那里。
所以这里将游戏的主题定为:软件测试。
玩家就是扮演一个软件测试工程师完成一系列软件测试的工作,对着测试用例一条一条过,不断地点点点,判断这个是bug,这个不是bug。
于是先搭建了一个简单的场景:一个房间,有床和电脑。
玩家将在这个场景中不断重复起床,打开电脑,接收当日测试用例,按照测试用例完成当日测试任务,提交测试结果,睡觉,不断循环,直到达到游戏结局。
这是一个日常但又不那么日常的场景,玩家无法离开这样一个房间,这有些奇怪,这或许在另一个维度也是一个bug。
你确定这不是bug吗?
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软件测试工程师 游戏玩法
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开发日志2 添加场景基本交互与计算机桌面UI截图
开发日志2 添加场景基本交互与计算机桌面UI
为房间中的物体添加了简单的摄像机交互功能,当玩家看向可交互物体时提示可以进行的交互。 添加了游戏中的计算机桌面界面,玩家与计算机或椅子交互后将切换到该界面。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志3 震惊,竟然在游戏里搓了个操作系统(bushi截图
开发日志3 震惊,竟然在游戏里搓了个操作系统(bushi
其实是为游戏中的计算机简单制作了一个模仿操作系统桌面的UI系统。 想要提供一种复古感,所以选择了类似早期windows的界面风格。 制作了开始菜单,任务栏,打开新窗口,窗口拖动,多窗口,活动窗口切换,最小化,关闭窗口等基本功能。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #
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开发者日志7 打包发布等审核截图
开发者日志7 打包发布等审核
打包遇到了一些小问题,不过很快解决了。 本来设想中有着巨大震撼场景的几个结局,全部砍成了ppt。 时间到了这个时候,已经不是想做什么,而是考虑能做些什么。 预想中无论是游戏里的场景部分还是计算机操作系统部分,都比现在更加丰富得多。 但最后还是快速地收束了整个的开发流程。 总之是完成了一个完整的游戏,有完整的流程,剧情。有四个结局,包括三个有着各自不同条件的失败结局和一个通关结局。还有一点点音效。 明
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开发者日志6 突然出现的一堆问题截图
开发者日志6 突然出现的一堆问题
因为一直在做游戏主体本身的内容,对于流程上一直没有测试过。 添加了暂停菜单之后,因为加了退出到开始界面功能。再从开始界面进入游戏,就一直出现无法正确初始化角色位置的问题。 于是又重写了初始化角色的方法。 现在添加了若干结局。 因为时间不太够了,但为了保证流程完整,结局只能以文字呈现。 设想里是每个结局都有完全不同的场景来呈现的。 还有若干天的关卡设计需要补完。 存档读档估计是来不及添加了,存读档本
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开发日志4 完成了基本的游戏结构截图
开发日志4 完成了基本的游戏结构
因为还有别的工作,这边的进度就有些慢。 看起来好像和之前差别不大。 但实际上基本完成了游戏的大部分编码工作。 游戏中每天的关卡内容,主要是三个部分:房间场景,计算机界面的桌面和菜单,现在可以从设计的配置里读取,目前设计上是有十天的测试任务,每一天场景中的东西和计算机中的应用会变化,可以理解为这个游戏的关卡。 添加了一个开始界面,开始游戏后读取第一天设置的场景和计算机桌面,与床互动后会进入第二天,读
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01:16
开发日志5截图
开发日志5
完成了游戏构思的原点里最重要的游戏结构:每日任务列表。 现在在游戏中,每过一天可以获得新的应用和新的每日任务,玩家按照人物列表测试这些应用,标记每一项测试是成功还是失败。 接下来会添加更多的应用和更多的bug。。。 以及一些可能不知道算不算bug的东西。 这难道是bug吗?这难道不是bug吗? 会添加一些带有这种理念的内容进去。 如果时间允许的话。 不过基本结构有了。时间也不太多了。会尽快添加几个
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02:06
肉鸽塔防玩法新模式上线截图
肉鸽塔防玩法新模式上线
主要是我自己边做边玩,玩了很久觉得确实很好玩。 进游戏选挑战模式就是新模式。 战役是有35关的闯关玩法,也好玩的,但这里还是主要推荐挑战模式。 游戏玩法请看视频。
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已增加云存档功能截图
已增加云存档功能
不同机器玩的话,选择一个存档位保存,再在另一台机器读取该存档位数据就可以了。
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存档功能更新截图
存档功能更新
存档功能更新,现在可以删除已有存档。 并为空存档添加了一个开始新游戏的功能,将会创建一个从零开始的全新存档进行游戏。 如果打开游戏没有新功能,点界面上的三个点然后选择重新启动 刷新游戏后即可出现。
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局内最多只能选五只小炮手截图
局内最多只能选五只小炮手
因为没有做教学,所以有些机制没有说明。 补充说明一个机制,就是单局内最多只能有五只小炮手,满了五只后局内升级宝箱是不会再刷新出来新的小炮手的,只会有升级已有小炮手的卡。
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