空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《药出bug了》攻略(小声地)
论如何避开游戏中的所有bug把剧情跑完(呈上)①点击开始游戏之后稍等片刻,便能加载至第一张CG画面。②在第一个场景最后按←→键移动,就能进行后续剧情。③点击右上方垃圾桶,再点击药剂师房间的棕色门方块,就能成功解救药剂师,可以在这里把其他npc都放出来(但有些似乎并不愿意离开,不明白为何)。④在森林小屋同样按←→键移动,就能进行后续剧情。⑤点击上方(小怪血条)的左侧“减速”按钮,小怪的血条
开发者日志07
终于端上来完整的版本了!实际上昨天做完之后心就已经飞了(这是可以说的吗),《药出bug了》是我们做的第一部游戏,在这一段时间完成的全是新鲜的尝试,找到问题想办法解决的过程很有意思!(一直解决不了遂放弃改变策略也……),做到后面的时候在前面的关卡里面加关卡存档点,就感觉前面真是写得乱七八糟,后面的部分还是要规整一些,可能我慢慢地学会要怎么和deepseek描述要做什么了。之前的关卡搭好了一般一开始都
godot新手近况大赏
开发者日志06实际遇到的问题比图上所示的多得多了,已经不记得遇到了多少跟着教程也能搞出来的问题,觉得以后要是我搞一个godot教程一定大有可说()今天搞了一天这个场景,终于能运行起来之后,总是告诉我土块自定义无效,终于发现问题在于默认土块是16px边长,我导入的图片明显大很多倍,接近448px,godot确实会自动选中方块,但是它用16像素的格子把我的方块切分为了很多小方块,每一个小方块算一个
您的程序正在研读godot教程
问一些可能很愚蠢的问题,假装和deepseek商量方案,以及想办法解决不明原因的bug。开发者日志05每一个十几分钟的教程我都要看一个半小时以上,昨天狂学五个半小时,终于对怎么让这个游戏落地有了一点思路,以及,今天第一次问了deepseek以后可以把它给出的方案改改成功运用了,好感动,虽然看明白之后觉得改这个很简单,但是昨天看完全还是天书,也用不了,事到如今就感叹为啥不早点开始学godot
话说素材做好前大家都是怎么搭程序的哇
开发者日志04程序自己搞点简易美术.jpggodot在学了在学了感觉要实现策划上的所有想法是大难点和工作量(程序初心者.jpg)并且策划还在时不时又有完善(策划也是初心者.jpg)美术老师:我现在,还是第一次画一个人物的三视图,别害怕.jpg程序:我也……还在查godot教程,别害怕()下一期真的要搭一关出来看看了啊啊啊#聚光灯gamejam开发者日志
更新了数张草图的一天
开发者日志03隐约有一种要画不完要做不完了的危机策划:事已至此,要不森林小屋直接当药剂师小屋吧美术老师:我先trytry!策划案终于写完要着手编程序了,程序小白哔哩哔哩大学启动!下期看看能不能编出一关来!#聚光灯gamejam开发者日志
在建设森林小屋和药剂师设定啦
开发者日志02策划!看着我的眼睛,这么萌的药剂师你舍得……,……,……吗!策划看了连夜码字修改游戏流程只为欣赏美妙小人类程序看了两眼一黑,这些都要编进去吗?#聚光灯gamejam开发者日志
策划程序现学现卖的我拉到美术大佬来做游戏
是真的是真的开发者日志01真的毫无经验二人组勇闯聚光灯game jar美术——@璞灵生 老师策划、程序、音效——@我,南瓜骑士oio想了三天,最后决定做一个解谜、角色扮演、多结局类型的游戏,风格偏向中世纪,大概有十个关卡主角在特工、侦探和药剂师中最后决定为药剂师,因为听起来太弱了但是莫名其妙的地方可能很强感觉很适合当主角(嗯)别看标题只写了