空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志06:赶着最后一天,做完了关卡
也算是赶着最后一天做完了关卡,简单做了几关。还有设计一些关卡,但是感觉来不及做了一个meta风格的贪吃蛇解密游戏。推动词语方块可以重新组合句子,让一些奇怪的效果发生。玩家做完一段出错的代码,想办法完成电脑给出的试验并在这个过程中顿悟解开一些离奇的谜题。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志05:设计了大世界版本的地图草稿
还是很想设计一个大世界的关卡有好多想做的机制和能力,不知道怎么做,写代码也是一个很困难的事情,能力,机制,大世界的关卡设计与引导。还要让游戏里的箱子可以被推动。还要让蛇可以飞天,要做能力的改变,重力改变的关卡。很想未来把这个游戏完善一下做成真正的类银贪吃蛇#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志04:定稿了新的美术风格
把这个游戏的美术风格确定了,并完善了一个版本。游戏meta部分的关卡设计做完了美术内容,使用赛博朋克风格的URP美术资产,加入了动态的科幻墙壁背景。游戏的核心机制”代码方块的改变“,通过推动方块,完成代码语言,并生效有《Baba is you》或《文字游戏》的游戏机制风格。还是没有想清楚最终关要如何呈现的非常漂亮。还#有大量的机制需要引入。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志03:改了游戏名和美术风格
因为看到和别人的作品好像撞名了,所以把名字改成了“没有BUG的世界”。美术风格调整了一下。然后设计了一系列的关卡。围绕这个核心机制,感觉做更多的小关卡可能会合适一点。大的开放世界挑战关卡,没想好怎么设计,感觉融合meta元素是一个和麻烦的事情。因为一直在忙些自己的事情,GJ的工作并没有推进很多。时间所剩不多。不确定能做成什么样子。还是尽量把贪吃蛇和知识锁的类银关卡做完吧#聚光灯g
《这里没有BUG》开发日志02:新的方向
想到了一个新的关于游戏的核心玩法,把游戏的贪吃蛇玩法和meta元素结合起来,通过meta的程序化内容,去控制游戏中的内容和机制,以及BUG的出现。游戏的名字致敬一下《There is no game》,就起了一个《这里没有BUG》的游戏名。贪吃蛇,推箱子,类似《文字游戏》与《Baba is you》的meta设定。准备后面把美术整体换一下,应该还是可以挺帅的#聚光灯gamejam开发者日志
准备做一个赛博风格的解密类银贪吃蛇
聚光灯GJ的主题,我认为把BUG的元素融入游戏的机制去表现会好一些。所以准备做一个类似《闰跃之年》那样的,反传统的知识锁型的解密类银游戏。所以考虑把那些以BUG为设计的能力,放进游戏内,等待玩家通过关卡来自行发掘。游戏的名字还没有想好,大概会叫《贪吃蛇之谜:世界》,用来表达这是个,开放探索的解密游戏。#聚光灯gamejam开发者日志