感觉除了弓箭手都是废物
游戏简单易上手,游玩感还不错,部分技能的联动性感觉可以进行修改(毕竟这类游戏就是搭配好策略后为了爽),以下是我的个人建议1、攻击力提升、攻击次数固定回血、法师的恢复术→把固定数值改成百分比提升(固定数值太抠搜了,跟其他技能和本体属性的联动性太差)2、召唤史莱姆→仅开局可以召唤,数值也不是很高,但没什么后续提升的必要,被骷髅技能完爆,不如改成加暴击概率3、弓箭手的迅击→(法师的平a能变成范围伤
不错好玩,快快更新
哈哈都通过了
发个简单的通关攻略
吐槽一下,作者就是用脚在填数值,估计自己都没玩过 ,运气差点,天赋点满了也不一定能过图。加点直接无脑点满防御优先,每一点防御减少一点伤害,只要扛过前几波就好打第一波优先选火球,范围伤害,可以快速清前排,而且可以触发毒伤害史莱姆的话可以第二选,史莱姆前期比骷髅肉,最后几关开局选骷髅被小怪一下就秒了完全扛不住。随机成长开局不推荐,不加防御,生命攻击蓝都是虚的,等中后期了再换茶毒必备,可以叠毒
第十章挑战
这第十章也太水了吧,基本打怪都是秒杀
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开局刷个骷髅就随便过了
第九关不削能玩?
第一关给我打死了,这游戏也没其他提升战斗力的办法#游戏吐槽 #怪怪别过来
你自己玩着不憋屈吗
首先,魔法师被动降低蓝耗不生效其次,近战攻击造成僵直设定真蠢啊。第一波只能普攻,根本拦不住小怪近身,直接被控死,普攻直接丢失一半
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处