一款以拉屎为主题的游戏开发日志-01
抱着重在参与的心情第一次参加GameJam,工作室只有两个人,我(做乙女游戏出身的程序+策划)+我男朋友(没做过游戏的产品经理,但会画点画,他来负责人设和UI)。做恋爱游戏看帅哥美女看的有点审美疲劳,于是我决定做一个以拉屎为主题的(环保?)游戏。(严肃:我认为拉屎是非常重要的)游戏规则其实很简单,这个玩法是我很久以前就想尝试的:控制几维鸟,通过吃不同的食物,在不同平台上排泄,会生成不同新的植
拉屎小鸟成功发布喽~!
两人工作室的小游戏终于提交过审了 。男朋友:美术设计,UI,主角几维鸟的视觉工作我:除了美术以外的全部虽然我也算是从业者,但包圆程序玩法策划全部还是头一次,代码基本是Claude code辅助完成的,乱做一气结果竟然能跑!(谢谢克劳德)男朋友从没做过游戏,算是体验了一下从0开始做游戏美术的(艰难)感觉。DEMO试玩一共有3个关卡,有3种变体的游戏机制。虽说主玩法是拉屎,搭建平台过关,但每
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处