一款以拉屎为主题的游戏开发日志-01
抱着重在参与的心情第一次参加GameJam,工作室只有两个人,我(做乙女游戏出身的程序+策划)+我男朋友(没做过游戏的产品经理,但会画点画,他来负责人设和UI)。
做恋爱游戏看帅哥美女看的有点审美疲劳,于是我决定做一个以拉屎为主题的(环保?)游戏。
(严肃:我认为拉屎是非常重要的)
游戏规则其实很简单,这个玩法是我很久以前就想尝试的:控制几维鸟,通过吃不同的食物,在不同平台上排泄,会生成不同新的植被平台,通过自己搭建平台来过关。
目前的实机DEMO:(尚在开发中ing,动画效果比较简陋)
最初的设计:
从来没做过美术的产品经理跃跃欲试跟我做游戏demo,开始捡起大学时候学的绘画技巧

因为很久没画画了,所以美术方面最初做了很多手稿

最初的设计

后续迭代几个版本,最终还是选择波普风+卡通形象
至于和本期主题BUG有什么关联,就敬请期待喽。之后会继续更新玩法的进度!
请支持我们拉屎!!!!!!
几维鸟:拉出生天!

