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【开发者日志 · 01】我们在做什么游戏?

2025/10/13126 浏览综合
“报告:船员苏醒。
状态——记忆不全。”
hi~这里是图书馆三楼工作室,同时也是《类型错误 / TypeError》的开发团队!
聚光灯的开发主题为【你确定这不是BUG吗?】,
我们根据对主题的理解决定制作这样一款叙事演出型解谜游戏。
先聊聊我们的游戏背景以及大致玩法吧!
游戏中玩家将扮演一名从冬眠中苏醒的技术员,
被派往一艘故障频发的飞船,修复失控的系统。
每一个关卡都是在演出一个片段。
你通过“修改指令”来让舞台继续运行——
指令既是谜题,也是舞台的一部分。
舞台在崩坏,角色在重复,系统在自行演出。
当你试图修复它时,它同时也在审视你。
目前进度正在策划和研发初阶段,游戏还有更多可能性等着我们去探索,先放一张我们主美大人的分镜草稿(主美是神仙!鼓掌👏)
希望大家多多支持!后续我们会发布更多关于开发故事、剧情关卡、团队组成等相关日志,欢迎关注![表情_加油]
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typeerror 游戏玩法
【开发者日志·05】飞船logo出生!截图
【开发者日志·05】飞船logo出生!
游戏发生在一艘世代飞船上,游戏主角(林序)是飞船上一名高级技术员。 在她冬眠期间,地球为了殖民,朝各个方向发射了众多世代飞船,飞船的原目标是南河三星系,但由于地球上的人工智能闹叛乱,占领了地球。 消息传到各个方向的世代飞船上,有的船长想继续按原计划殖民太空,有的船长则想要返航,夺回地球。 两派人的争端愈演愈烈,导致飞船停摆,南河三号计划中止。 南河三的英文名是 Procyon,源自希腊语“προκ
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13:13
关卡速通攻略!截图
关卡速通攻略!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #浅评一下 #发现好游戏
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00:28
【开发者日志·07】游戏进度汇报——截图
【开发者日志·07】游戏进度汇报——
hello大家好~这里是图书馆三楼工作室! 距离结束还剩下不到三天!接下来让我来汇报一下我们的游戏进度! 首先惯例介绍一下我们的游戏——《TypeError》。 这是一款叙事解谜游戏,游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景··· 经过十几天的战斗,我们目前的进度如下: 【一、游戏剧
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【开发者日志·02】喜报!孩子生出来了!截图
【开发者日志·02】喜报!孩子生出来了!
hello大家好~我们是图书馆三楼工作室! 标题党抱歉啦~~大概是出来了一只脚哈哈 经过团队人员不懈努力,游戏开始渐渐有了雏形... 大事记一:游戏的基本剧情和美术概念 游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···(这个就先不剧透啦!敬请期待哦) 经过美术伟大的这样那样,我们的游戏
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我们居然得奖了😭😭截图
我们居然得奖了😭😭
中午我们看到消息以为还在做梦全部晕过去了() 太惊喜了…感谢TapTap聚光灯!! 也非常感谢大家对《错误类型:Type Error》的喜爱和支持,这次聚光灯挑战很意外之喜地获得了两个奖项——最佳学生作品和最佳游戏,真的非常感谢😭😭 🎮关于我们的游戏《错误类型:Type Error》 这是一款叙事向逻辑解谜游戏! 游戏中你将扮演一名从冬眠中苏醒的Typer技师,通过修复“代码”来修复系统中的各
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00:17
【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!截图
【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!
锵锵锵!我们《TypeError》有开屏界面啦! 感谢技美老师的神仙制作! 感叹一下真是牛之牛之 再次介绍一下我们的游戏! 游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景··· 游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。 开屏界面主要采取了游戏美术概念图的
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02:45
21天做出的游戏demo!欢迎试玩!截图
21天做出的游戏demo!欢迎试玩!
hello这里是图书馆三楼工作室! 我们的游戏《错误类型:Type Error》已经上TapTap PC端啦欢迎大家来试玩~ 你将扮演一名从冬眠中苏醒的Typer技师, 通过阅读、输入、修改“代码”来修复系统中的各种 bug, 在修复代码的过程中,不仅解开技术难题,更在寻找属于自己的存在。 开发团队只有五个人,在兼顾学业的同时挤压出来时间总算是做完了[表情_泪目] 游戏可能不完美,但我们已经尽力啦
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00:36
【开发者日志·06】完整游戏开头!截图
【开发者日志·06】完整游戏开头!
感谢技美老师的肝力!! 我们游戏的完整开头出来啦! 我们的游戏名为《TypeError》。 游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景··· 游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。 游戏开头首先是我们团队的名称显示——图书馆三楼制作组! 为什么叫这
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02:23
【开发者日志·03】震惊!我在游戏里写代码!截图
【开发者日志·03】震惊!我在游戏里写代码!
hello大家好!这里是图书馆三楼工作室![表情_大笑] 我们的游戏名为《TypeError》,游戏中玩家将扮演一名高级技术员在世代飞船上边演出叙事边解谜~ 目前游戏玩法小demo出生啦!(没有ui版) 请看——————[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑] 游戏中你的代码可能会出这样的错误: 不过不通关的原因也有可能是因为你的代码不够独一无二: 最终的代码是什么还需要玩家们自己不断探索,对此
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01:00
烧脑解密与编程融合,却意外上头截图
烧脑解密与编程融合,却意外上头
#宝藏游戏安利派对
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