《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第九天,昨天已经添加了一些BUG和机制以及死亡重生效果,今天我们将游戏更加完善,增加一些新机制,让游戏更加丰富,首先我们生成血的图片,代表一条命:选一张比较好看的,用图像处理软件处理一下,变成透明背景的,并且调整一下大小适应游戏的窗口:这时候就可以往游戏UI里放了然后加入死亡掉血功能生成GAMEOVER字体将GAMEOVER加入到游戏中去
《BUG也疯狂》开发者日志day3,方始
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第三天,我们制作了游戏开始界面和其逻辑:为了游戏能够顺利开始,第一个场景我们制作了GameMenu场景,也就是游戏界面,有开始游戏和退出游戏两个按钮,包括游戏的LOGO,首先我们打开项目:同时,我们还用了unity的版本管理工具,使得项目更新更加方便:然后新建了一个场景,作为这个游戏的开始界面的背景:然后加上亿点点的细节...接着给场景加
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第六天,之前角色动画和控制器做了一半,主角设计好了,一个酷酷的小男孩,向右走路的动画做好了,但是向左的动画还没有做,另外,跳的动画和向左的待机动画也没有做,我们想了一下,如何快速的完成这些鱼之前雷同的动画呢。如果不用再做序列帧,可以节省很多时间和精力,也不容易出错,那么可以尝试对角色的Transform的Rotation做一个小小的
投票《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十一天,昨天已经完整导出了冒险部分的关卡,今天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,先搭建新的场景:制作开场的开门动画冒险关卡换一个背景天空,显得更加好看一些:制作小法庭,叫上主程序、主策划、主美术三人来辩论。我们还需要让主程、主策、主美都进到游戏里来,与玩家一一对质
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十三天,昨天我们制作了审判场景的一部分对话内容,今天继续制作和完善审判系统的对话和剧情系统:为了更有意思一点,我们生成了角色的多个表情:修改了剧本设计台词等内容:制作了新版审判系统和对话动画:看看最后的效果吧:这样,这款游戏就从动作游戏变成了推理游戏有没有一种BUG论破
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十五天,昨天我们完善了字谜系统,今天来制作字谜里面的BUFF系统,首先是闪电(五连鞭,啊不是),闪电武器BUFF是这样的图标从assetsstore找到了免费的闪电特效资源,效果还是挺好的,先看看加入场景中之后的效果如何吧:该效果很好,不过呢,这里也有点小BUG,就是武器BUFF捡到了之后不一定能发生,哈哈
《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十二天,昨天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,但是还没有制作对话等内容,今天来制作,并且发布一个版本到TapTap PC端平台,请大家关注,首先登场的是我们游戏的LOGO,也就是“BUG也疯狂”的BUG小怪兽,它是游戏世界里的BUG精灵,拥有很高的魔法能力,不要小看它哦,它可以改变游戏
《BUG也疯狂》开发者日志day5,灵动~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第五天,之前第一个场景的一部分已经搭建好了,并做好场景切换。现在来做角色设计和角色动画控制器部分。首先,我们要换一个角色,而不是用之前测试的那个(为什么,懂的都懂),那么,最快的角色设计方法是什么呢,那肯定是AI了,下面我问某包小姐姐给我们生成几个可爱的像素风格的角色,你看,她就真的给我们生成了,配色还挺好看的
《BUG也疯狂》开发者日志day10,加餐!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十天,昨天已经完成了游戏UI方面的一些设定,有了GAMEOVER界面,今天来让游戏更加丰富,加餐!先来看一段视频:这里的浮桥可不是普通浮桥,一旦碰到就直接掉下去了,没法救,损失一条命,所以这里不能直接跳到浮桥上,而是要走下面的小石块,可是这些小石块也不是那么好走的这里的小石块,如果跳起,就会直接顶到浮桥,也就会死,那么该如何一格一格跳过去呢?
《BUG也疯狂》开发者日志day14,字谜!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十四天,昨天我们完善了审判系统的编辑模块,并将动画、音乐结合起来,今天来制作审判系统结束后跳转的字谜场景:首先制作按钮选择:我们需要在BUG小怪兽提问的时候选择判断是不是BUG,如果选择正确,则进入到下一个环节,如果选择错误,则会掉一滴血,直至GAME OVER:同时,制作了剧情项调整功能:如果选择正确,会进入无限字谜模式
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处