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《BUG也疯狂》开发者日志day14,字谜!

2025/11/15409 浏览 包含 AI 合成内容
TapTap
BUG也疯狂字谜抽奖
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今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十四天,昨天我们完善了审判系统的编辑模块,并将动画、音乐结合起来,今天来制作审判系统结束后跳转的字谜场景:
首先制作按钮选择:[表情_斜眼笑]
TapTap
制作选择按钮
我们需要在BUG小怪兽提问的时候选择判断是不是BUG,如果选择正确,则进入到下一个环节,如果选择错误,则会掉一滴血,直至GAME OVER:
video-5338053
同时,制作了剧情项调整功能:
TapTap
新剧情项跳转功能
如果选择正确,会进入无限字谜模式:
而字谜模式是什么样的呢,这个,在思考了较长时间之后,某天经过某大玩家游乐场的时候突然发现玩家在玩舞萌的游戏方式很有趣,深受启发。
TapTap
受启发
另外又由于玩过很多款射击类游戏,有所感悟,我们做出了全新的无限模式:
TapTap
搭建无限字谜场景
现在开始搭建无限字谜场景。首先,这是一个空场景,然后生成各种话,下面先生成子弹:
TapTap
生成子弹
再生成炮塔,然后将炮塔的炮管调整一下方向:
TapTap
生成炮塔
加入粒子特效,模拟子弹击中字之后的爆炸效果,加上音效:
TapTap
子弹击中粒子效果
再制作用于显示分数的数字图片:
TapTap
分数数字
辩驳的话会以字的形式掉落下来,你需要遥控下面的炮塔左右移动击中掉落下来的字,一旦字掉下去,就会扣分,总分99.99%
TapTap
击中掉落下来的字
然后我们加入了几类BUFF,有加速BUFF、冻结时间BUFF等BUFF
TapTap
生成BUFF图片
加入了BUFF的击中效果和粒子特效以及声音,看看效果呢:
video-5346576
怎么样是不是有点感觉,完成率初始时99.99%,当字漏掉之后就会减少,最后评分SSS还是SS还是S,会有音游的感觉了。
好了,明天就继续完善场景。[表情_开心][表情_微笑][表情_开心][表情_酷]
PS:游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。请各位直接去TapTap PC版搜索“BUG也疯狂”,提前试玩游戏demo,新版更新会不定期进行上传。[表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑][表情_吃瓜]
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bug也疯狂 字谜玩法
00:29
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!
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《BUG也疯狂》开发者日志day4,构建~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day4,构建~
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00:08
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第六天,之前角色动画和控制器做了一半,主角设计好了,一个酷酷的小男孩,向右走路的动画做好了,但是向左的动画还没有做,另外,跳的动画和向左的待机动画也没有做,我们想了一下,如何快速的完成这些鱼之前雷同的动画呢。[表情_震惊] 如果不用再做序列帧,可以节省很多时间和精力,也不容易出错,那么可以尝试对角色的Transform的Rotation做一个小小的
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00:12
《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?截图
《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第七天,前几天都是搭建场景什么的,现在开始制作游戏里最重要的TRICK部分了(当然,也可以说是BUG)或者两者都不确定,需要进行询问,首先我们制作了第一关地图的扩展部分,因为这么短的地图确实无法设计太多的“机制”,需要地图变得复杂一点才行,所以我们向某包小姐姐再次请求生成多一点的地图提示: 好了,她为我们生成了更多的地图,扩展了地图的样式,下面我们
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《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启截图
《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第二天,今天我们为了试验画面风格,首先用AI工具生成了几张效果图,作为第一个关卡的风格测试: 画面有点偏卡通和像素,感觉这样的效果比较梦幻和舒服,画面1和2都是横板视角,画面3是俯视视角,天空和云朵的效果也很符合我们对游戏画面的要求,第一个关卡是在一个小镇上,有着草地、街道、房子、桥、电灯等元素,可以攀爬电灯(电线杆),可以爬上屋顶,也可以通过木板
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00:04
《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十一天,昨天已经完整导出了冒险部分的关卡,今天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激[表情_开心][表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑],先搭建新的场景: 制作开场的开门动画 冒险关卡换一个背景天空,显得更加好看一些: 制作小法庭,叫上主程序、主策划、主美术三人来辩论。 我们还需要让主程、主策、主美都进到游戏里来,与玩家一一对质
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《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十三天,昨天我们制作了审判场景的一部分对话内容,今天继续制作和完善审判系统的对话和剧情系统:[表情_酷] 为了更有意思一点,我们生成了角色的多个表情: 修改了剧本设计台词等内容: 制作了新版审判系统和对话动画: 看看最后的效果吧: 这样,这款游戏就从动作游戏变成了推理游戏[表情_微笑][表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑]有没有一种BUG论破
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《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十二天,昨天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,但是还没有制作对话等内容,今天来制作,并且发布一个版本到TapTap PC端平台,请大家关注[表情_微笑][表情_开心][表情_酷], 首先登场的是我们游戏的LOGO,也就是“BUG也疯狂”的BUG小怪兽,它是游戏世界里的BUG精灵,拥有很高的魔法能力,不要小看它哦,它可以改变游戏
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《BUG也疯狂》开发者日志day1,启动~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day1,启动~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第一天,从收到确认报名邮件到加入队长群,一切都是那么的突然,期待了几周的开发时光终于要开始了,满是激动与兴奋。 等到题目公布,嗯....?[表情_疑惑]这题目怎么这么怪哩,开发主题就叫“你确定这不是BUG吗?”,一开始,真的有些摸不着头脑,又是一个容易多重理解的题目吗?[表情_狗头] 仔细想了下,因为也算是做过很多独立游戏了,[表情_叹气]每次做游
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《BUG也疯狂》开发者日志day3,方始截图
《BUG也疯狂》开发者日志day3,方始
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第三天,我们制作了游戏开始界面和其逻辑: 为了游戏能够顺利开始,第一个场景我们制作了GameMenu场景,也就是游戏界面,有开始游戏和退出游戏两个按钮,包括游戏的LOGO,首先我们打开项目: 同时,我们还用了unity的版本管理工具,使得项目更新更加方便: 然后新建了一个场景,作为这个游戏的开始界面的背景: 然后加上亿点点的细节... 接着给场景加
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