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《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!

2025/10/30475 浏览 包含 AI 合成内容
TapTap
BUG也疯狂上线抽奖
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今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十二天,昨天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,但是还没有制作对话等内容,今天来制作,并且发布一个版本到TapTap PC端平台,请大家关注[表情_微笑][表情_开心][表情_酷]
首先登场的是我们游戏的LOGO,也就是“BUG也疯狂”的BUG小怪兽,它是游戏世界里的BUG精灵,拥有很高的魔法能力,不要小看它哦,它可以改变游戏规则,也可以给玩家带来快乐,甚至能摧毁整个游戏[表情_泪目][表情_吐][表情_汗]
TapTap
小怪兽
然后我们制作了BUG照片框
TapTap
照片框
制作了新的背景音乐,很好听哦
TapTap
新背景音乐
也制作了音效
TapTap
音效制作
最后让我们看看小怪兽的表演吧:
video-5317124
最后看看最精彩的审问环节吧:
video-5317122
下面我们还会继续完善游戏内容
PS:游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
请各位直接去TapTap PC版搜索“BUG也疯狂”,提前试玩游戏demo,新版更新会不定期进行上传。
本游戏还有个别名“霸格(BUG)论破”,懂的都懂![表情_看我的]
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bug也疯狂 开发者日志
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《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十一天,昨天已经完整导出了冒险部分的关卡,今天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激[表情_开心][表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑],先搭建新的场景: 制作开场的开门动画 冒险关卡换一个背景天空,显得更加好看一些: 制作小法庭,叫上主程序、主策划、主美术三人来辩论。 我们还需要让主程、主策、主美都进到游戏里来,与玩家一一对质
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《BUG也疯狂》开发者日志day8,MORE!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day8,MORE!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第八天,昨天已经开始制作游戏里最重要的TRICK部分了,设计了一些有趣的“机制”,也产生了一些BUG,今天我们将地图做得更复杂一些,玩法更多一些: 通过增加关卡长度和障碍物的种类,使得玩法更加多元, 为了游戏能够正常运行,摄像机需要跟随角色一起运动,这里我们编写了摄像机的跟随脚本,挂载到摄像机上,运行一下,可以看到摄像机已经跟随角色在移动了 并且调
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00:51
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十三天,昨天我们制作了审判场景的一部分对话内容,今天继续制作和完善审判系统的对话和剧情系统:[表情_酷] 为了更有意思一点,我们生成了角色的多个表情: 修改了剧本设计台词等内容: 制作了新版审判系统和对话动画: 看看最后的效果吧: 这样,这款游戏就从动作游戏变成了推理游戏[表情_微笑][表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑]有没有一种BUG论破
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00:07
《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第九天,昨天已经添加了一些BUG和机制以及死亡重生效果,今天我们将游戏更加完善,增加一些新机制,让游戏更加丰富,首先我们生成血的图片,代表一条命: 选一张比较好看的,用图像处理软件处理一下,变成透明背景的,并且调整一下大小适应游戏的窗口: 这时候就可以往游戏UI里放了 然后加入死亡掉血功能 生成GAMEOVER字体 将GAMEOVER加入到游戏中去
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《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第六天,之前角色动画和控制器做了一半,主角设计好了,一个酷酷的小男孩,向右走路的动画做好了,但是向左的动画还没有做,另外,跳的动画和向左的待机动画也没有做,我们想了一下,如何快速的完成这些鱼之前雷同的动画呢。[表情_震惊] 如果不用再做序列帧,可以节省很多时间和精力,也不容易出错,那么可以尝试对角色的Transform的Rotation做一个小小的
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《BUG也疯狂》开发者日志day3,方始截图
《BUG也疯狂》开发者日志day3,方始
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第三天,我们制作了游戏开始界面和其逻辑: 为了游戏能够顺利开始,第一个场景我们制作了GameMenu场景,也就是游戏界面,有开始游戏和退出游戏两个按钮,包括游戏的LOGO,首先我们打开项目: 同时,我们还用了unity的版本管理工具,使得项目更新更加方便: 然后新建了一个场景,作为这个游戏的开始界面的背景: 然后加上亿点点的细节... 接着给场景加
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《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?截图
《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第七天,前几天都是搭建场景什么的,现在开始制作游戏里最重要的TRICK部分了(当然,也可以说是BUG)或者两者都不确定,需要进行询问,首先我们制作了第一关地图的扩展部分,因为这么短的地图确实无法设计太多的“机制”,需要地图变得复杂一点才行,所以我们向某包小姐姐再次请求生成多一点的地图提示: 好了,她为我们生成了更多的地图,扩展了地图的样式,下面我们
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《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启截图
《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第二天,今天我们为了试验画面风格,首先用AI工具生成了几张效果图,作为第一个关卡的风格测试: 画面有点偏卡通和像素,感觉这样的效果比较梦幻和舒服,画面1和2都是横板视角,画面3是俯视视角,天空和云朵的效果也很符合我们对游戏画面的要求,第一个关卡是在一个小镇上,有着草地、街道、房子、桥、电灯等元素,可以攀爬电灯(电线杆),可以爬上屋顶,也可以通过木板
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00:29
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十五天,昨天我们完善了字谜系统,今天来制作字谜里面的BUFF系统,首先是闪电(五连鞭,啊不是)[表情_捂脸哭],闪电武器BUFF是这样的图标 从assetsstore找到了免费的闪电特效资源,效果还是挺好的, 先看看加入场景中之后的效果如何吧: 该效果很好,不过呢,这里也有点小BUG,就是武器BUFF捡到了之后不一定能发生,哈哈[表情_斜眼笑][表情_大笑]
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《BUG也疯狂》开发者日志day5,灵动~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day5,灵动~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第五天,之前第一个场景的一部分已经搭建好了,并做好场景切换。 现在来做角色设计和角色动画控制器部分。首先,我们要换一个角色,而不是用之前测试的那个(为什么,懂的都懂[表情_斜眼笑]),那么,最快的角色设计方法是什么呢,那肯定是AI了,下面我问某包小姐姐给我们生成几个可爱的像素风格的角色,你看,她就真的给我们生成了,配色还挺好看的[表情_微笑][心动小镇_点赞]
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