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倪帝蔷决定去死

倪帝蔷决定去死

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.7114个评价
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带图24 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 剧情跌宕20 音效动听11 画面优秀10 运行稳定性4 故事情节3 音效音乐3 UI设计2 画面视觉1
my moons
游戏时长 76 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
非常好评!音乐 美术 剧情 文本 可玩性 都不错!😊
【写这个评论主要目的是五星支持一下,并且想告诉作者,很多独白写的很好让我很想存档纪念,但是因为写的好的地方太多截图不方便所以没存,在此处夸一下留念】
个人主观感受较多,逻辑结构有点凌乱,非专业评价。
有轻微剧透⚠️
一、先说剧情文本和主题导向的内容(完成度很高我非常迫不及待的来夸):
•完成度和细节
对于限时创造的比赛作品,内容还是很完整和充实的!其中分支剧情很多,文本含量不少,但是作者依然十分用心的对待了每一段文字,没有不重要的地方重复或者敷衍,每个分支的剧情都写的非常用心!从吐槽玛丽苏小说开始,深入每个选择背后的“我”的想法和含义,这些结局各部相同但是并不让人想以“好”“坏”划分,体验每个结局都是和跟随创作者们进行了一场关于意义和爱的思考和交流,每个结局都有其独特的思考和意义。
•文本内容和深度
剧情中结局很多文本含量不少,但是作者依然十分用心的对待了每一段文字,而且每个结局都不是做出选择就结束,而是在结果之后更进了一步,深挖了人物内心的动机和想法。
每个结局都能看到创作者们,从不同角度,对小说中剧情和价值观,对“虚拟人物”的看法,对“爱”的看法,甚至在最后提醒玩家思考自己在真实生活中对虚拟世界、爱和追求之物的思考。
不得不说文中有很多非常细腻的动人的独白让人很像截图存起来,开始有在好好截图,后面发现每个结局都写的很好根本存不过来哈哈哈哈。
•主题导向
还有一点是对白导向比较积极,即使选项不同,大多都是非常正能量的结局,及时思考方式不同,选择不同,都在以不同的方式让每个人走好自己的路,走出自己更加自由的精彩的故事。即使是原小说中不那么美好的部分,也在最后给出了简短的解读和评价。
二、剧情结构和meta元素
一开始就是穿书设定,其实没有感觉是为了meta而meta,感觉就是自然的思考虚拟角色,虚拟世界和玩家的关系顺便提到了,感觉非常自然并且不是重点,没什么想说的。
剧情巧妙的通过bug的设定分为四个部分,每个部分单独设计结局,即保留了丰富和趣味性,又简化了规划分支结局的难度,可以在短时间内更好的完成作品,玩家收集其它也更轻松了。同时通过系统和bug串联起四个部分又增加了趣味性使情绪投入和思考更容易逐渐加深,非常佩服这个策划方案,厉害哇!
四个部分的内容安排和主题的递进也很合适,第一部分是对小说情节的反思;第二部分是“女主”的觉醒和对于独立自由、自我意识的思考;第三部分是对于虚拟人物,纸片人和爱的思考,什么是爱,如何看待纸片人的爱和对纸片人的爱,
此外特别分周目夸一夸:对于第一部分,每个分支从不同角度揭示了剧情的一角,每次看都有新惊喜,并没有想象中为了节约精力而出现雷同部分或者敷衍略过。第二部分,及时你选择了“你的反叛也是设定”,剧情也不没有走向黑暗崩坏或者“女主”的自暴自弃,反而肯定了玩家在游戏中寻找慰藉的行为,鼓励玩家在真实生活中继续前进。第三部分如果你选择“爱”纸片人,无论是否带他去现实,都是处于爱,双方都会得到爱和幸福。如果你选择“不爱”,你会交给“他”,除了狭义的爱,生活中还充满其它的美好和大爱。无论爱与不爱,都可以用自己的方法让生活变得美好。
三、音乐和画面
喜欢,美食风格独特但是非常有感觉也很精致!音乐也不错哦,还有配音非常有感情,开头的旁白配音,为了完成这不作品克服了很多工伤吧(bushi)。效果还是非常好哇!
四、不足和改进
•第三部分(第三周目)独白有点突然
个人感觉第三部分又一个可以优化的地方,就是对这个小说或者游戏或者男主的感情有点突兀了:文本里面有提到“你就是我创造出的”,或者“在虚拟世界中的寄托和体验”一类的话,本身的内容是很好的,也让人联系到类似的情景比如在游戏中体验不同的生活,沉浸在文学作品中获得共鸣或者展开自己的oc和小世界…
不过针对这个游戏,在这里突然开始深度思考和独白,感觉略显突兀。因为前面没有过多铺垫具体场景,游戏时长也比较短小,才刚刚进入游戏怎么会对游戏和男主有很深的感受,又为什么会突然决定“爱”他并带“他”到现实。可以理解为对类似场景的思考,但是在本游戏中,就是感觉情感上有点突然,就好像突然对陌生人吐露多年的人生思考这个交浅言深的感觉🤔
不过还是说的很好👏(也可能我理解的不是很全面,就提出一个可能的疑惑点,抛砖引玉吧)
总之这一部分内容本身很喜欢,有感受到作者的思考,也没想出好的改进方案…
•第四部分互动提问略显单薄的悬浮
看到有朋友说到结尾的meta环节有点没有必要,个人挺喜欢这个创意的,第一次出现时又还挺惊喜,因为前面就一直围绕着虚拟设定和虚拟人物的观点给“我”选项,进行一下思考也还挺喜欢的。
不过部分选项确实有点抽象,还挺有特色,就是有点过于漂浮看不到实际含义?
还有就是这个自我思考环节,除了第一次看,每次都过一遍确实有点疲惫,不知道怎么解决,也许最后一part加个一键跳过?(其实也不用,用户自行返回也可以吧)
另外这个部分的结束判词也有点过于抽象,有点意识流吗还是什么?有时候不知道和选项有什么关系也不知道在说啥。
•增加结局收集模块
最最重要的是全结局收集存档模块,看评论区开发者们已经做好了,期待比赛结束后端上来!
四、随便说一点
非常高兴遇到这么高质量的游戏,非常感谢所有创造者用心创造了这个游戏,非常开心和作者通过游戏进行了一场思想碰撞,希望你们的作品可以被更多人看到,顺顺利利地走下去!
最后,祝创作者们和所有看到这里的朋友,以及我自己,可以有克服困难的勇敢和力量,能自由地走自己的路,懂得去爱也会收获爱,一直拥有自己的幸福!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
原以为是个乙女向互动小说,实际体验发现NPC居然觉醒了自我意识,将一个文字类游戏上升到了哲学层面,令人惊奇并引发思考。套用了我是谁、我来自哪、我要去哪儿的哲学命题,直指故事核心:我为何物,我为何会爱,即便我的所有都是设定我该如何选择我?看似返回标题是游戏告一段落,然而却是下一段路的开启,先是女主觉醒,然后轮到男主,甚至支持自定义玩家名称,代入感很强。
从功能上看游戏蛮简单的,即便没做新手引导,文字冒险类游戏也有非常低的上手门槛,只需要做选择和点击下一段文本即可。
题材设定符合聚光灯主题,界面看起来像是出bug了一样。最初还以为剧情会产生分支变化,而文字的魅力逐渐凸显,且直指灵魂深处,游戏的思考意义远大于游戏体验,是一部有内涵的作品。
🕹️耐玩度
游戏有多种结局设定,根据剧情选择走向不同分支。一些分支会影响到系统,达成一个之后也可以通过选项再继续下一个,剧情会发生变化,令人眼前一亮。不读档的话,大概半小时可以走完一遍。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构非常简单,只有有限的几个场景,UI也很少。角色造型看起来像某种漫画效果,男主身材比例看起来有些别扭,两块创口贴挺扎眼的。女主身材倒是正常,气质也不错。系统选项很突兀,都是静态图,与剧情形成鲜明反差效果。
✍🏻建议:
1-主界面可以弄个成就功能,一共有多少个结局需要展示一下。
2-有一处系统返回主菜单的按钮文本是乱码,不确定是否是正常设定。
3-部分选项字体文本超出了UI边框,如图。
TapTap
TapTap
TapTap
官方宙间2024大赏 : 感谢游玩🥺 ⚡关于成就功能:因为赛制原因,有限的时间选择了打磨内容,目前已经做了但是不让更新,我们会在解禁的第一时间更新上来! ⚡关于乱码:确实是设计,但是发现有点容易误会,等能更新了我们准备改成“口口”之类的更明显的 ;⚡关于UI:整体素材量确实因为时间原因不够多,部分适配没兼顾到,我们会尽力优化一下(这是我们第一次做手机游戏,没什么经验)。总之超级感谢体验和反馈,我们会继续加油,还有更多建议也请大家不吝啬告知!
樱若落光
游戏时长 69 分钟
官方宙间2024大赏 : 感谢游玩🥺本次版本是极限开发投稿的测试版,我们后续会根据大家感兴趣的结局和剧情点扩写故事和添加更丰富的结局,希望大家都不吝啬告诉我们自己的喜欢的部分【鞠躬
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
放假了好开心
游戏时长 57 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
📝主题立意:
游戏立意真的很有意思,第一幕你以为自己是穿书者,我们的选择导致故事按照各种言情小说里的情节发展,带配音的系统让这次穿书文艺又搞笑,任务无非成功或者失败,不管结局是什么,你都会进入第二幕:女主的觉醒。
说是女主的觉醒也不太恰当,其实第二幕在探讨在文字游戏中,我们操控的女性角色到底是一个独立角色还是只是一个供玩家代入的木偶,有点像女主党和代入党的区别。在“我”和八亿少女的梦对话中,确实能感觉到文游中女主形象的矮化,我们太渴望爱了,女主所受的一切苦难,都是为了最终的大奖——男主的爱。最近在看《脂粉帝国》,一本研究女频小说发展变化的论文,里面就有提到为什么霸总虐文总是虐女,作者不是想得到某一位男性的爱,而是失权的现实处境导致书写故事时,希望通过身体和精神受苦来得到权力的笼罩—没有其他途径获得权力时,身心的折磨是能付出的最微小的代价。
第三幕:男主的觉醒,探讨了被设定好程序的纸片人究竟懂不懂爱,如果你能和他对话,他爱你究竟是程序设定好的,还是源于他本身的情感?角色本身有意识后存在情感吗?还是角色的觉醒也不过是程序设定好的一部分罢了?2024年AI风潮兴起后,涌现了无数可以创造AI虚拟角色并与之对话的APP,包括但不限于豆包、筑梦岛、星野等软件。当然,各类乙女游戏也创造了无数提供情绪价值、爱与陪伴的角色,由此出现了他们的梦女。b站up小饺想要一盘醋就从纸性恋角度发了很多视频,阐述对纸片人的爱。我自己也是乙女玩家,确实能感觉到游戏角色的魅力很大一部分是二创带来的,同好和我本身投射在角色身上的想象,让角色更具魅力。他是一团程序吗?如果脱离厂商的设定他会爱我吗?这似乎是个无解的问题。
很幸运遇到这部作品,愿意从各个角度探讨纸性恋,负责剧本的制作人员真的很厉害,第一幕的言情文笔超级细腻,不去写本小说真的可惜了。后面两幕的文字带来的思考直击心灵,每一句话都想截图,简直是我胡思乱想时的嘴替。
当然游戏本身也很有意思,有30多个结局,音乐选的特别切合游戏发展,第一幕系统的配音有种别样的乐趣,十分富有感情得朗读言情小说里让人脚趾扣地得情节,正经中透露出一丝搞笑,10分值得。
TapTap
TapTap
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Aladdin : 因为你的评价想要玩一玩
Yuppi3
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我的天呐!!!
我知道第一次玩到这样的女性向(?)乙女(?)游戏!这已经不算是简单的视觉小说,而是一个哲学游戏了!
或许可以起名为《当女性在谈论“爱”时都在谈论什么》,我的天呐!太美妙了!
有好多话想说但乱乱的,我尽量梳理出一些清晰的脉络。
女性在文娱方面不知道为什么总是有大量的“浪漫关系”,恋爱漫画,恋爱小说,恋爱游戏,线上追星,线下互动……这些简直无孔不入,我们被培养成看到一个符合“标准”的异性,就会自然联系到浪漫关系。
后来大家都有了自觉,说这叫“性缘脑”,我觉得这样在自己身上找问题是错误的,为什么不看看周围呢,我们一直以来被灌输的就是这些东西,以至于不做所谓的“性缘脑”相当难。
再说,爱到底是不是真正存在的,还有,我们在这些无所不包、无处不在的恋爱文娱活动里所了解到的“爱”,到底是不是爱?
我也玩乙游,不然我不会点开这个游戏,但我从类似乙游那样的东西里获得的情绪价值到底是基于什么样的匮乏?
我是不是缺少认可?还是我需要维持原生家庭的创伤关系?我是不是压抑了欲望表达?我是不是无法正确地看待三次元男性?
我在玩《倪帝蔷决定去死》时,一直在思考这件事——我在爱什么?
(这里的爱就是狭义上的浪漫关系之爱)
我真的想问问所有女性,我们在爱什么?
当然我们可以先不深究这个问题,只看这些文娱作品,我也是20岁之后才发现,所有的压迫、控制、侮辱、蔑视、憎恨……这些只要被冠以“爱”的名义,就无比正当甚至显得深情。
这实在是诡异!
我是十多年的网文读者,这十年来女频几乎没有长进,只是出现了新的主题而已,为什么那种陈旧的恋爱模式会繁荣这么长时间。
如果像我一样这种小时候被荼毒的女性长大了,不看了,但随之而来又是下一批女性投入进去,我觉得很不好,很糟糕,为什么这种东西会对三观尚未建立、智识尚未成熟的女性有这么大吸引力?
或者是,为什么这种东西总是被推到女性的面前?
从小我们就危险重重,《安徒生童话》到现实中父母的言论,什么“男孩女孩”,什么“结个娃娃亲”,我们就这样耳濡目染,整个世界好像只有浪漫之“爱”天大地大。
嗯……且说到这,我希望这个游戏能火,当非常非常非常非常火。
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