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神祇的呐喊
电脑/主机
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首先需要说明一个重要信息:这个游戏目前在Steam商店已经更名为《神启的呐喊》,但为了和TapTap的游戏页面信息保持一致,本评价依旧沿用旧名字《神祇的呐喊》。但如果你对这款游戏感兴趣,在Steam上搜索的时候请务必使用它的新名字《神启的呐喊》。
克苏鲁神话这一题材,在游戏领域并不算罕见,其中不乏以古神视角为玩家提供游戏体验的,让玩家也尝尝支配弱小人类的爽感。不过,像《神祇的呐喊》这样虽以古神为视角,玩法却是古神之间“内卷”的克苏鲁题材游戏,就非常的独树一帜了。
在本作中,玩家可以选择的古神有三个:克苏鲁、哈斯塔、莎布尼古拉丝,也就是三个可游玩的阵营,每一局的游戏都是在这三个特色鲜明的阵营之间展开。三个阵营的上手难度也是呈现梯度增长:克苏鲁相对来说最易上手,哈斯塔稍难一点。而莎布尼古拉丝则不仅考验策略,还需要玩家进行较多的手动操作,上手门槛最高。
为了让玩家能更好地理解这三个阵营的基本机制和玩法策略,《神祇的呐喊》的新手教学关卡特意分成了三部分,三个阵营各占其一,从最简单的克苏鲁到最难玩的莎布尼古拉丝,通过实战的方式教玩家上手。虽然这个游戏的上手门槛确实不低,但如果你认真地过完了新手教学关卡,那么还是可以很快入门的。
无论你选择哪个阵营,资源都分为两种:信仰值、天启点。前者你可以理解为金钱,比如说你在商店里购买各种卡牌,或者是将已拥有的建筑卡建造出来、使其成为能为你所用的建筑物,都是消耗这个信仰值的。而天启点则类似魔法或者体力,你在使用暗示卡(类似于法术)的时候消耗的就是天启点。
《神祇的呐喊》的各种行动的执行基本都是以卡牌形式来进行,表面上看起来有点像《苏丹的游戏》,但也仅仅是卡牌这一外在形式有那么一点像,核心玩法还是大不一样的。除了上面说的建筑卡、暗示卡,玩家在游戏中还有使徒卡,这个就相当于随从单位,你可以将它们放到不同的建筑物中发挥作用。
将使徒卡放到建筑物或者事件中,使其发挥作用、完成任务,这一行为被称为“派驻”。使徒卡有三个维度的数值:战斗力、智慧力、执行力,被派驻到指定地方的使徒卡需要在数值上满足这个地方的要求。比如有个建筑,要求派驻的使徒战斗力不低于10,你就得找一个战斗力不低于10的卡牌放进去。达到这个要求的数值只是基础要求,如果你想让这次派驻任务有更好或者更稳的结果,那么请尽量派出一个在这个数值方面更强的使徒,数值越强,好结果的可能性越大。
每一局的游戏都是三个古神阵营玩“三国志”,你得合理安排默认卡组里给的那些卡牌,从派驻使徒赚取资源开始,一步步巩固自己阵营的实力,同时也要不失时机地和另两个古神阵营抢资源、抢地盘。地图中还会出现一些事件,我们可以像给建筑物派驻使徒一样,让符合事件完成条件的使徒去完全这些事件对应的任务,能获得资源或是新的使徒。初始卡组给的那些卡牌肯定是不够用的,所以我们要在游戏过程中赚资源、造建筑,颇有点RTS的味道。当我们的势力越来越大之后,就可以着手进攻另两个古神阵营了。
如果我们可以使用污染渗透这一类的卡牌去攻击对方阵营的建筑,污染进度达到100%之后对方的建筑就被你攻陷了。如果你攻陷的是教堂——相当于总部,那么你就把对方灭了。攻陷了其他两个阵营的教堂,就意味着你拿下了这一局,获得了胜利。如果你觉得这不够“古神”那味儿,也可以选择通过完成“成神”任务的方式来获得胜利。这个相对来说就复杂一些。
游戏中每个回合都分为两个阶段。先是出牌阶段,我称之为“成事在天”——在这个阶段,就是你安排使徒牌去做任务,建造己方阵营的建筑,或者选择敌方建筑准备发起进攻的阶段。当你把这个回合的事情安排妥当之后,就来到结算阶段,这个阶段就是靠掷骰子——那种跑团用的二十面骰来ROLL点。这个回合的事务能否完成,这时候就看ROLL点,其结果也是经典的失败、成功、大成功这几个档位,大成功有双倍的资源收获。还有一种阵营间PK的事件,虽然主要看派出的使徒武力值高不高,但也是靠ROLL点比大小来定输赢。不过这个ROLL点也不是纯看运气,因为你可以使用手中有限的道具卡对结果进行干预。
在这款游戏中,三个古神阵营相互之间相互较量、扬长避短、各显神通,只为实现一家独大的目标,玩起来还是很有挑战性和策略深度的,三个阵营之间也做出了很大的区分度。通过卡牌和骰子来展现古神之间的争斗,这个题材和美术风格也是十分契合,喜欢这类桌游玩法的玩家可以来尝试一下(在Steam上搜索的时候请务必使用它的新名字《神启的呐喊》,切记)。
罗密欧与猪过夜
期待
《神祇的呐喊》是一款主打多阵营对抗,有着克苏鲁要素的卡牌构筑策略游戏。在这个世界中,一共有三大阵营,分别是克苏鲁代表的污染,哈斯塔代表的献祭、莎布·尼古拉斯代表的繁育。游戏的玩法是开始选择一个主神阵营,然后和其他阵营的主神进行对抗,占据这片广袤的大陆上的教堂。或者是完成主神的任务。
进入游戏后首先选择一个主神,然后在一个标有不同势力建筑,还有不同的任务挂载点的沙盘开始我们的游戏。
在每个回合开始时,还有一次roll点会提供天启点,天启点数代表了在本回合中能行动的次数。
在游戏一开始右边就会所罗处出主神的任务,而且还会随着时间的推进不断的增加任务栏力的任务。任务会标有不同的数字,是对应完成任务的需要天数,除此之外还要放入要求的卡牌,比如使徒卡或者道具卡。
任务安排完毕,可以点右下角的回合结束,在主神那进行结算,结算需要roll骰子,按照点数的要求分为成功和大成功,如果达不到要求的点数,则会失败。
完成主神的任务会奖励信仰值,如果结算是大成功会也会多给一些信仰值,信仰值可以在建筑店购买建筑卡,也可以在道具店购买道具卡,无论是完成主神的任务,还是扩展本阵营的势力,信仰值都非常的重要。
在沙盘进行教堂归属权争夺时,需要用到污染卡对敌对阵营的教堂进行污染,当污染值达到100%,该建筑的归属权就会归到让建筑100%污染的阵营。
游戏的卡牌分为化身牌,作为主神的化身,化身牌具有一定的成长的空间,还有多个使徒牌,在完成任务时,除了指定要求的卡牌外,对使徒会要求他们的武力、智力、执行力这些,按需放入。除此之外还有建筑卡,需要信仰点数购买等等然后我们要在7天内尽量的多去完成任务和占领沙盘的教堂,反之就失败了。
总的来说,据说神在7天内创造了这个世界,而我们要在7天内将《神祇的呐喊》当作福音散播在这片大地。游戏的玩法非常像今年大火的《苏丹的游戏》,同样是组合不同的卡牌推进剧情的发展。但本作在这个玩法的基础上,又加入了建筑、阵营、对抗的要素,使得这款桌游更具策略和卡牌的构筑玩法。
滑稽兽o
期待
克苏鲁神话的黑暗仪式《神祇的呐喊》
作为一名对卡牌游戏和克苏鲁神话都颇有兴趣的玩家,当时听说《神祇的呐喊》这款游戏,就被它那独特的黑暗神秘氛围所吸引了。这款融合了阵营对抗与卡牌构筑的游戏,将克苏鲁神话的世界观与策略性玩法相结合,玩家能在游戏中体验扮演神祇化身。
三大阵营
游戏有一个三大神祇阵营的设定,每个阵营都拥有独特的胜利方式,同时游戏的体验也是完全不同的。克苏鲁阵营专注于污染机制,通过污染区域、传播疯狂来逐渐侵蚀世界。在游戏中,你需要在关键区域放置污染标记,慢慢掌控整个版图。
哈斯塔阵营则围绕着献祭展开。作为黄衣之王的追随者,你需要不断地献祭自己的信徒来获取力量。牺牲短期利益换取长期优势。莎布·尼古拉丝阵营的繁育机制则又是另一种独特机制。通过不断繁殖生物单位,你可以在棋盘上形成数量优势。如同潮水般淹没对手。而在试玩版中,玩家可以作为克苏鲁阵营进行体验。
从信徒到化身
游戏的卡牌系统非常有深度,分为多个层级,每种卡牌都有其独特的功能和价值。最基础的是信徒卡,他们是神力的根基,可以被派往建筑中协助产出,也可用于探索、献祭、传播等各项任务。这些看似弱小的单位实际上是你力量的基础,如何分配他们,全看你的选择,当然了,你也得看看你的敌人每个回合干了些什么,再进行重新布局。
主教卡提供了更强大的能力,具备管理、布道与献祭调度功能,在资源获取与任务执行中占据重要地位。骑士卡作为你麾下最忠诚的武装力量,可被派往执行区域争夺、驱逐异教者,具备较高的攻击力。他们是你的拳头,用来清除前进道路上的障碍。
然后就是化身卡,它们代表玩家的神祇化身,具有成长性与技能,任务完成将提升能力或者改变命运。比如洛斯这张化身卡,一个具有王族血统的青年,从贵族少年觉醒为神的代行者,根据你的选择可以走向光明成为救世主,或堕入黑暗化为王者。
信仰与天启
游戏里比较重要的两项资源就是信仰值和天启点。信仰值来源于神殿,代表每日信徒的祈祷与崇敬。你需要确保神殿保持神圣与宁静,让信仰在这里生根发芽,避免外界的干扰和污染。天启点则来自教堂,决定每回合的卡牌使用与建筑操作额度。每座教堂提供1点天启值下限,角色驻留可叠加天启值上限。
你需要在发展信仰基础的同时,确保有足够的天启点来执行回合内的行动。这种平衡让我每回合都必须做出选择,是优先巩固资源基础,还是立即执行关键行动?
潜在挑战
游戏节奏因阵营而异,demo中的污染机制的克苏鲁阵营倾向于长期布局,等到正式版上线,三个阵营的机制完全不同,上手新阵营的时候就会像是玩一个新游戏,所有东西都要从头学起,所以玩这个游戏还是要有点耐心。
总结
这是一款很不错的卡牌游戏,它将卡牌构筑、阵营对抗和克苏鲁神话融合在一起,整体体验下来确实很独特。但是游戏的新手教程近乎于0,所有的东西都只能依靠自己摸索,结合游戏里一些文本进行理解。但是右方也会有任务进行提示参考,只能说这游戏上手比较难,但是玩进去以后,是真的挺上头的。感觉好像很多克苏鲁游戏都是这种谜语人模式,需要静下心来去游玩。
已经到底了
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