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三重门

三重门

测试
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近期趋势
8.328个评价
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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8
蓝苑浅
游戏时长 82 分钟
推荐:画面音乐
还成……模拟人生游戏玩了不少,这个算玩法比较中规中矩的。不过是选择了富家出身,学习、社交、工作,数值普遍好刷,后期基本上没什么可玩性(虽然爽是有给我爽到),也不用工作也没有其他娱乐活动每天就是陪家人陪孩子陪朋友……
社交倒是设计了挺多方式的,不过没有看出实际上的差别,学习设计了很多科目,不过增长的到头来也都是知识量,都是需要自己自娱自乐才有点意思的东西。就是很明显只是搭好了骨架肉都没有填好。
还有是孩子的问题,丈夫突然有了个孩子结果对于玩家显示亲戚,没办法进行亲子性质的互动也没有办法继承这些“亲戚”玩下一局。
以及相亲和表白结婚方面,为什么每一个朋友我刚刚把好感刷到可以表白了,下一年ta就立马结婚……这是什么意思嫌弃我吗……还是说只是巧合我也不确定……
哦还有为什么所有和自己有联系的人每年都会心情下降,我是他们的全部光与热吗?而且丈夫总共只有亲热和离婚两个互动,不生小孩他就抑郁是吗?如果有什么庆生约会剧情是不是可以把好感和心情加一下呢……
额,另外反馈一下,下一生选择继承谁的时候,如果把选择的框叉掉……它就会一直卡在绿屏背景上……把那个叉删了吧……
有趣的点就是奇遇,但是森林探索也是没有更新完的。以及随机事件算是丰富了,不过富家的选择好像选哪个都是好的。另外商城可以买延长寿命的药,但是也不知道什么时候自己会死作用没有什么体现。
总而言之就是,完成度不高,特别是富家出身的后半生(玩完这个就累die了麻木了都不想玩另一个了)。但是还是有不错的创意想法的,可以简单玩一玩。
TapTap
TapTap
TapTap
官方三重门官方 : 感谢你的游玩,反馈内容收到了~
埃林米可
游戏时长 79 分钟
官方三重门官方 : 现在增加了孩子可以随父姓或者随母姓以及取名的功能~
梨
游戏时长 16 分钟
官方三重门官方 : 感谢您的游玩和评价~这个应该不是默认随父姓喔,是玩家选好名字,默认会将父亲的姓氏改成和你一致(也就是父随子姓)(笑)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
辛悦
游戏时长 71 分钟
不推荐:可玩性
玩了一个多小时,内容框架很大,做个框架就端上来了,游戏体感差。
首先引导很差,很多东西不应该自己摸索,应该是直接告诉玩家的,比如考试超常发挥失败后还可以选择普通发挥。比如熟人心情一直在掉,掉到个位数也不会有影响,不需要刷心情,npc只是用来提高自己心情的。比如工作是有智商要求的,比如奇异森林刷三个礼包码提高属性,然后没内容了。商店药剂购买会提升商人好感度,全部药水包括五项属性和钱财和寿命。300是属性上限,无法再提升。职业等级上限21级。创业后不用管自动给钱。
一些bug?所有npc心情一直在掉,从不自动上升,不管最后全都心情4,5,但也没抑郁自杀。 随着年轻增长体力上限一直减少,39岁时体力上限就100,这也不算晚年啊,体力削这么狠是bug吧。研究和创作系统启动后只减心情不减体力,降热度比升热度概率大,不如过时间自动涨,而且研究十年也没研究项目结束,真不是bug吗?
一些不满,社交方面非常差,设定了同性恋爱但关系栏还是丈夫,女丈夫吗?不如全改成伴侣。结交朋友不会带来事件(除了婚育会通知一声,还不邀请参加婚礼……),30年不再联系好感度也不变,互动没对话,只能刷心情和亲密度,亲密度解锁完提高心情的活动后完全没用,提高心情的各个活动就是体力心情转换器,结果最初的5点陪伴最划算,后面完全没升的必要。根本没做死亡,只要自己活着,所有人就都活着,比楚门的世界还诡异。
学业方面,每个学科都是提供相同的学识,大学以前分这么多学科的意义是?大学以后好歹卡下工作。
钱没用,车房和药剂全买光后直接成一串数字装饰,直接没动力工作了。
60岁之后连自动事件都没有,只能疯狂点下一年等死,体感很糟糕。另一个读心术也没读心技能,或者说没什么技能体现。
总结没内容,都不如去玩deepseek。
官方三重门官方 : 抱歉给玩家带来不好的体验~感谢你的反馈,玩家说的内容大致也明白,游戏会慢慢完善做得更好的!
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