玩了一个多小时,内容框架很大,做个框架就端上来了,游戏体感差。
首先引导很差,很多东西不应该自己摸索,应该是直接告诉玩家的,比如考试超常发挥失败后还可以选择普通发挥。比如熟人心情一直在掉,掉到个位数也不会有影响,不需要刷心情,npc只是用来提高自己心情的。比如工作是有智商要求的,比如奇异森林刷三个礼包码提高属性,然后没内容了。商店药剂购买会提升商人好感度,全部药水包括五项属性和钱财和寿命。300是属性上限,无法再提升。职业等级上限21级。创业后不用管自动给钱。
一些bug?所有npc心情一直在掉,从不自动上升,不管最后全都心情4,5,但也没抑郁自杀。 随着年轻增长体力上限一直减少,39岁时体力上限就100,这也不算晚年啊,体力削这么狠是bug吧。研究和创作系统启动后只减心情不减体力,降热度比升热度概率大,不如过时间自动涨,而且研究十年也没研究项目结束,真不是bug吗?
一些不满,社交方面非常差,设定了同性恋爱但关系栏还是丈夫,女丈夫吗?不如全改成伴侣。结交朋友不会带来事件(除了婚育会通知一声,还不邀请参加婚礼……),30年不再联系好感度也不变,互动没对话,只能刷心情和亲密度,亲密度解锁完提高心情的活动后完全没用,提高心情的各个活动就是体力心情转换器,结果最初的5点陪伴最划算,后面完全没升的必要。根本没做死亡,只要自己活着,所有人就都活着,比楚门的世界还诡异。
学业方面,每个学科都是提供相同的学识,大学以前分这么多学科的意义是?大学以后好歹卡下工作。
钱没用,车房和药剂全买光后直接成一串数字装饰,直接没动力工作了。
60岁之后连自动事件都没有,只能疯狂点下一年等死,体感很糟糕。另一个读心术也没读心技能,或者说没什么技能体现。
总结没内容,都不如去玩deepseek。
首先引导很差,很多东西不应该自己摸索,应该是直接告诉玩家的,比如考试超常发挥失败后还可以选择普通发挥。比如熟人心情一直在掉,掉到个位数也不会有影响,不需要刷心情,npc只是用来提高自己心情的。比如工作是有智商要求的,比如奇异森林刷三个礼包码提高属性,然后没内容了。商店药剂购买会提升商人好感度,全部药水包括五项属性和钱财和寿命。300是属性上限,无法再提升。职业等级上限21级。创业后不用管自动给钱。
一些bug?所有npc心情一直在掉,从不自动上升,不管最后全都心情4,5,但也没抑郁自杀。 随着年轻增长体力上限一直减少,39岁时体力上限就100,这也不算晚年啊,体力削这么狠是bug吧。研究和创作系统启动后只减心情不减体力,降热度比升热度概率大,不如过时间自动涨,而且研究十年也没研究项目结束,真不是bug吗?
一些不满,社交方面非常差,设定了同性恋爱但关系栏还是丈夫,女丈夫吗?不如全改成伴侣。结交朋友不会带来事件(除了婚育会通知一声,还不邀请参加婚礼……),30年不再联系好感度也不变,互动没对话,只能刷心情和亲密度,亲密度解锁完提高心情的活动后完全没用,提高心情的各个活动就是体力心情转换器,结果最初的5点陪伴最划算,后面完全没升的必要。根本没做死亡,只要自己活着,所有人就都活着,比楚门的世界还诡异。
学业方面,每个学科都是提供相同的学识,大学以前分这么多学科的意义是?大学以后好歹卡下工作。
钱没用,车房和药剂全买光后直接成一串数字装饰,直接没动力工作了。
60岁之后连自动事件都没有,只能疯狂点下一年等死,体感很糟糕。另一个读心术也没读心技能,或者说没什么技能体现。
总结没内容,都不如去玩deepseek。
1


