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菲尔纳传说

菲尔纳传说

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.413个评价
5
4
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2
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媒体综合评分
75
1 家媒体
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Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性1 日常肝度1 UI设计1 音效音乐1
玩过
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小而美且充满诚意的游戏作品
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因为一次抄近路而连锁反应产生的意外,我这是在哪里?《菲尔纳传说》,这是一款在我看到的第一眼就觉得很有意思的独立游戏,十分经典的RPG搭配解谜以及刷宝元素,丰富的文本故事剧情,独特的像素美学,狂战士,游侠,时空魔法师,影刃者等多种职业可自由选择,甚至还有许多游戏惊喜让我眼前一亮,究竟这是一款怎样的游戏,让我们一起来看看吧。
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因为脑袋先着地,所以我失忆了?
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不是啊,这故事开始是怎么一回事,不得不佩服制作组的脑洞,我们主角怎么就摊上了这两个混蛋玩意,让它俩承担起协助运输主角到达指定地点的任务。不是想要抄近路提前完成任务结果反而耽误了更多时间,要么就是还没核对好人员降落经纬度就开始传送,甚至在发现搞错了以后就直接切断了正在传送的装置,导致我们的主角直接从万米的高空中呈现自由落体的形态摔了下去,我们的命运究竟如何,之后在这片沃兰特大陆上又会经历怎样的生活,好奇心正在不断地驱使着我们继续游玩下去。
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舒适的游戏体验取决于细节
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关于游戏UI方面,毕竟作为一款RPG游戏来说,其中所需要的内容元素是很丰富的,所以一般来说整个游戏界面的排版就需要有很多讲究,能感觉出制作组有花了许多心思在这上面的。简单的可以将整个界面分成四个部分,左上角显示的是我们主角所拥有的角色属性,像是基础的血量条以及魔力条等等,而左下角则是显示了主角可以快捷使用的技能,最多可以一次性装备四个技能,在战斗时灵活使用可能会产生意想不到的效果,到了右下角则是快捷使用的道具和部分功能快捷键显示,比如最经常使用的地图功能,最后右上角显示的是我们当前需要去完成的任务目标。
游戏在战斗环节采用的是自我可操作程度较高的即时战斗,我们可以进行及时的闪避来躲掉敌人的攻击,也能通过在战斗中穿插技能来打出更高的伤害。那么打不过怎么办呢?别怕,在这冒险者协会当中肯定设置了各种商铺工坊,装备店,锻造工坊,杂货店,甚至银行都有设立,我们可以用收集到的材料来锻造新的武器物品,或者炼制顶尖的强力药水等等。
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游戏的小巧思
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游戏还贴心地设置了许多小惊喜,像是地图的快速传送,大幅度节省跑图时间。可以反复重置的地下城关卡以及隐藏的珍贵宝箱,让我们能在这里刷取大量的资源用来强化自身实力,装备的随机词条也是让一些追究机制的玩家着迷。全新未知的地图场景也是值得我们前往一探究竟,其中还包括了各种各样的解谜内容,借助我们可以举起物品的特性来开启机关,打开被栅栏围住的宝箱,翻滚躲避层层考验身法的陷阱,最终来到宝箱面前,拿上属于我们努力后的奖励。甚至在之后的宠物系统还能让我们拥有一只可爱的小伙伴,共同经历战斗的艰难或者成功的喜悦。
存档也有不同的保存模式?对的,在本作中贴心地为所有玩家设置了两种截然不同的方式,一种可以将原有大部分资源继承,这可以在之后开新档体验不同职业的时候,可以有效地减少为了重复获得物品的时间浪费。而另一种单独的个人存档,则更适合于硬核玩家的游玩,沉浸式体验一场新的冒险。
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总结
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整体体验下来,作为一款国产单机像素风格的RPG,本作融合了复古的风格与解谜的元素,搭配轻量化的刷宝玩法,这可能使得游戏整体在体验确实给玩家带来不一样的感觉,或是好的或是不好的,但希望可以给制作组多一些期待和建议,让游戏朝着玩家们体验最好的方向上改变,或者在游戏性方面怎样继续加强等等。个人还是觉得本作的潜力是有很大的发挥空间,对本作有感兴趣的玩家可以先体验一下本作的DEMO再进行考虑,一款游戏是否适合你,只能由你自己说的算。
TapTap
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游戏时长 65 分钟后评价
-玩法-
平面ARPG游戏,有点像很早以前的艾兰德传说,采用键鼠操作的方式,一张图清晰的告知所有操作简单易懂,操作手感体验较好。玩法内容量很足,除了战斗和解谜,还带有很多养成内容。城镇场景元素非常多,是一个世界观很完整的小世界,不光有常规商店,还有很多辅助娱乐设施,带有很浓的生活气息。游戏内可以自由调整难度,手残党也可以轻松体验游戏。
-养成-
包括装备、技能、宠物、腰带和秘宝几条养成线,还有比较庞大的收集成就功能。除此之外,还可以在城镇中通过星座祈祷的方式获得一定属性增益,当然得消耗一些金币。
装备养成比较常规,只有六个装备槽位,每件装备有等级、品级、词条等设定,同一般装备玩法。
技能点数由升级获得,有很庞大的技能体系,分职业、通用技能、生活技能三大类,每一类有若干树状分支结构,点数投入有选择策略和倾向。
宠物有八种,每一种解锁后是一心的状态,升心后可以与其他宠物形成共鸣效果,以此来促进收集和养成。
腰带是游戏比较特别的养成系统,总计八个卡牌槽位,通过战斗收集到怪物卡牌,从而插入腰带的槽位中。怪物卡牌种类很多,同一种还可以升星增加属性,腰带的组合搭配空间很大,可以形成多种搭配流派。
秘宝体验过程中并未获得,看UI有十二种之多,每一种属性方面有差别,应该是增加固定属性的,不同秘宝增益会累加。
-美术-
2D像素画风,色彩搭配很鲜艳,具有一定美感和观赏性,第一眼印象很好。界面UI结构简单,都处于很边缘的位置,突出中间主要展示区域。创角可在三种职业选择,战斗特点鲜明,有点类似MMORPG。可以玩共享模式,共享仓库内的物品可以同一账号相互拿取,很方便。
战斗表现力好,突出动作属性,主要靠闪避来躲敌人攻击,可操作空间很大。技能效果很丰富,攻击由击退效果形成打击感,视觉体验较好。BOSS战斗有看点,技能背书不难,且有多段变化,战斗有观赏性。
-商业化-
Tap试玩节的版本相当于Steam的Demo体验版,Steam端计划发行日期1月15日,有兴趣可以期待下。
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玩过
游戏介绍
《菲尔纳传说》是一款由2人团队历时5年打磨而成的像素风动作冒险解谜RPG游戏,游戏从经典的RPG游戏中汲取灵感,通过精美的像素风和有些复古的音乐,将玩家带回RPG游戏的黄金时代。游戏提供了四种职业,每个职业都拥有深度的技能树,玩家自由搭配构筑独一无二的战斗风格。在手工打造的9座大型地下城中在享受战斗的同时破解机关并发现宝藏,为玩家提供了初次游玩RPG游戏时的惊喜之感。
美术音乐
本作的美术和音乐绝对是加分项,采用了精致的像素风格,搭配上比较明亮的色彩,整个画面观感很舒服。而且角色的建筑细节设计很棒,玩家从轮廓就能看出角色的不同职业。因为笔者是《塞尔达传说》系列的忠实粉丝,本作给我的第一印象和GBA上面的塞尔达缩小帽画面很相似,而本作在游玩体验上也让我回想起初次接触GBA上面的RPG游戏的感觉。游戏BGM也比较复古,无论是反派的密谋场景还是玩家的欢乐日常,都能通过简单的变奏烘托出游戏的氛围,搭配上特殊的音效,包括攻击,发现宝物,解谜成功等等都很有经典RPG游戏的影子。
剧情简介
故事虽然是剑与魔法的世界,但是开场还是蛮科幻的,一艘宇宙飞船因为坐标出错来到了神秘星球上空,而两个憨憨操作员只确定了经度没确定纬度就把主角传送了,结果想起来没确定纬度就停止传送了,于是我们的主角就从天上掉下去了。紧接着画面一转两个看起来就不像好人的人开始对话,虽然说着一些计划什么的,但肯定是与我们的主角任务有关。镜头一转我们从海边苏醒过来,被路过的金发女孩搭救,得知这里是名为沃兰特兰的大陆,我们开始学习各种操作,紧接着成为了一名冒险者。而玩家在完成NPC的委托的同时,将会陆续解锁游戏的各项功能,并且从小人物的故事中了解这这片大陆的历史与人文,并且逐渐揭开开头两人所说的计划的真相。
玩法介绍
游戏开局提供了战士,游侠,法师,刺客四种职业,并提供了四种难度可以选择,紧接着选择一个存档开始此次冒险,不过游戏中有个很有趣的功能,为了想要长期游玩的玩家准备了共享模式,以及为了让玩家冒险有新鲜感的独立模式。紧接着就像大部分RPG一样,玩家会确定主角名字,熟悉游戏的基本操作,并且比较直观的在UI上面有着各种菜单栏和功能栏。
游戏的玩法是动作RPG+解谜冒险,战斗采用即时制,根据不同的职业,所用武器和战斗方式略有区别。游戏有着完整的RPG元素,包括传统的装备,技能,道具等等,搭配上本作特色的宠物,腰带和秘宝系统共同构成了游戏的核心。装备的话与大部分RPG差不多,角色有六个槽位,并且不同装备有着品质,词条等区别;技能的话可以通过升级获得技能点来解锁,不过本作的技能树非常丰富,除了通用技能,还有职业技能和生活技能,因此玩家可以按照自己喜欢的战斗方式去合理选择技能分支。还有就是宠物系统,通过提升亲密度,每只宠物都会觉醒独特的辅助技能。
当然了本作最重要的还是腰带卡牌系统,这个就需要玩家比较肝通过不断战斗刷怪才能解锁对应的卡牌,不同的怪物可以解锁不同属性和技能的卡牌,可以嵌入到腰带当中,最多可以放八张,而且卡牌还能升星加属性,而到了后期就是看玩家携带的卡牌质量决定胜负走向和战斗流派。
而本作另一个核心玩法就是解谜,游戏中充斥着大量的解谜元素,而且就像《塞尔达传说》系列中每个迷宫都有着不同的解谜等着玩家,本作中玩家需要揭开对应的谜题获取宝箱,并且游戏的主线中也有很多解谜元素才能推进剧情,我个人还是蛮喜欢这类解谜类型的冒险,不过也因人而异,所以制作组也贴心的为不擅长解谜玩家在主线中的添加了解谜精灵可以选择跳过该谜题推进剧情,从而不会让玩家因为谜题问题而卡关。就像很多RPG游戏的迷宫冒险一样,我们需要找到boss房开启攻略决战,每个迷宫的boss都有独特的技能和破解之法,游玩本作的时候总会让我回想起当初攻略《塞尔达传说》的成就感。
总结
本作可以说是致敬多款经典RPG游戏的作品,有着传统RPG游戏完善的养成元素,并且结合了独特的宠物和卡牌系统,让游戏中玩家可以体验到丰富的战斗流派,搭配上难度中上的解谜冒险,非常适合喜欢经典RPG游戏玩家入手。
在玩到这款游戏的demo时我一度觉得我玩到了gba上的《光明力量2》,白毛妹子投飞镖的样子和光明力量2里的吹箭忍者太像了。《菲尔纳传说》是一款动作冒险角色扮演游戏,优秀的像素画面,满满的细节感,可采集的植物、可交互的墙壁都有不同的提示。只有在那个年代才会让人精神为之一振的8bit的提示音效,更是梦回gba的时代。
游戏的故事起源自我们的主角团在经过沃兰特兰大陆的时候出现了问题,丢下主角就跑了。现阶段一共可以选择三个角色,分别对应了三个职业和战斗风格,分别是战士,势大力沉,攻守兼备。弓手,箭无虚发,还会魔法,最后一个是刺客,高机动性和高爆发性。不过刺客是demo中唯一的白毛女性角色。除了每个角色使用的武器不一样,天赋树也不尽相同。升级除了获得天赋点数外,穿戴一些装备也会有等级的限制。
沃兰特兰大陆有着不同的区域,我们的剧情也是会根据冒险工会的指引,前往这些区域进行探险。探险的地图也是由多个小地图组成连接。地图中也会有独特的怪物,可采集的素材。还会在一些树后或者草丛里藏一些宝箱。剩下的还有就是一些需要进行解谜的玩法。这类谜题会用到场景的一些物品进行破解,难度都不大,挺好解的。
在外出冒险的时候,还会有非常多的战斗。除了不同的角色会有不同的战斗风格,本作喝药是有cd时间的,有时候被小怪包围很容易暴毙。战斗就是普通攻击带几个技能攻击,技能会消耗气力,气力会随时间恢复,也有装备词条增加气力或者恢复速度的。
在外冒险的时候也会找到一些收集物品,一些古董字画什么的,这些都可以交给博物馆换一些奖励。还有各类糖果,可以提高角色的永久属性。而且当冒险等级提高了,可以去城北那购买到一些古董和糖果,进一步的提升一些数值。
武器装备也是提升人物数值。装备有等级限制,有不同颜色区分品质,还有词条,品质决定了基础的属性,但词条并不是品质越高就越多。词条可以使用道具重置,而道具又可以通过采集素材自行制作。
随着游戏的推进,还会解锁最后一个系统,宠物收集系统,不过demo可以免费拿一个宠物,想要其他宠物需要购买扭蛋币在去扭蛋机抽,但试玩版的扭蛋币要3w... ...
本作有着非常多的制造玩法,从基础素材的提炼精加工,再到制作武器装备或者道具、还有消耗品的附魔改词条这些,都可以通过冒险工会的工坊中进行制作。
总的来说,《菲尔纳传说》像极了gba上的那些经典游戏,操作简单,但不乏深度,各类系统也都也都是一目了然,很容易上手。操作手感和游玩的体验满满都是回忆,可以说整个demo就像是由童年的回忆和过往的美好组成的。非常看好这款游戏,如果你也是像素爱好者,也曾有过很长一段时间被gba陪伴的时光,那一定要试试这款游戏,能唤醒那些久违的快乐。
TapTap
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游戏时长 4.5 小时后评价
。。。 : ?元气骑士前传那个烂东西能和单机比?
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
游戏时长 105 分钟后评价