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262
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骰子骑士
测试
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
75
画面优秀
9
运行稳定性
115
可恶啊
玩过 16 小时后评价(总时长 39.5 小时)
游玩感受::总体来说体验感很好,随机性是游戏的主调,无论是攻击方式(骰子)、武器获取,还是天赋选取,一局游戏半小时左右,我给到5分😁
整体流程不长,理论上第一局用骑士(初始角色)攒够换盗贼的灵魂后,第二局就可以用盗贼通关(可以使用三把武器真的强),我是第三次使用盗贼才通关的(汗颜)
后期解锁的三个角色(铁匠、猎人、巫师),并没有传统意义上越来越强的体验(虽然灵魂要的越来越多),其实是给出不同玩法,我个人喜欢玩盗贼和巫师。
游戏中输出方式要靠随机获得的武器、天赋、骰子种类共同组成,比如使用盗贼时,可以搭配两件多次输出的武器(初始匕首以及随机获取的法杖),骰子选择带有中毒、流血、燃烧等特效,天赋选择对特效强化(双倍流血伤害,以及三种都强化的),即便直接输出不高,特效也能快速清怪(无视护甲)。其他一刀流等流派可以自己体验
游戏体量不大,但bug有些影响游戏体验,高品质装备可以添加多个骰子,如果没上满可以把已经装上的骰子拿下来,这就导致一些漏洞,比如可以反复装备后重摇其他骰子(名字忘了),单独使用可以当特色,但搭配特殊天赋如:1.重摇骰子获取金币、任意方式获取金币对怪物增加流血效果或者金币超过40按比例增加力量。2.或者最直接的数值,把增加力量的骰子反复装上。 都能做到无伤通关,但重复劳动毫无体验感,游戏寿命锐减(我也是发现这点后就没玩了),建议对此做出调整。
最后,还是很推荐各位游玩,也期待游戏后续更新(附图第一次通关,此处也有bug😆)
天真
玩过
游戏不错,可玩度很高,但是目前有很多bug没修复
1.手点快了游戏这个地点的怪物打完了已经进入了下一个地点或者下一个选项时会导致上一局的骰子继续投掷,从而导致于被骰子和装备的界面将自己想点的选项挡住。(这个情况只要是手点快了就必定会触发)
2.装备或者骰子合成界面拖动后无法触发合成,要反反复复拖动好几次才能触发。(这个情况也是每一局都会出现的,一局游戏里有时候可以正常,有时候又会触发这个情况,时好时坏)
3.在和怪物对战的时候骰子投完了点击骰子拖动到装备位置的时候导致骰子一直无法拖动,只能在骰子附近一直长按然后转圈才能选择上然后拖动(这个时候骰子可能被不小心拖动到不想选择的装备上,而且这个情况出现后是一整局游戏都会存在的想解决只能重启游戏)
目前暂时只发现这些问题,希望作者可以尽早解决一下,很影响游戏体验。因为抛开这些bug不谈,游戏本身就很好玩,所以我才给了最高评价,希望不要让玩家们失望,谢谢
大雄.
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
哇,真的很爽但是流程太短了,盗贼简直强无敌初始武器可以一路用到最后。掌握技巧和机制就基本上没有难度。
以下是个人攻略:优先选骰子路线或者遗物路线,暴击>结算>流血>中毒=燃烧。
实在没骰子就拿武器,攻击武器只拿多攻击次数的,防御武器随意因为基本上用不上一波就带走了,有鞭子必拿可以全体成员造成一次伤害,相当与白嫖一次输出。
遗物:优先选倍数,就是看骰子型号获得攻击或防御那个,最好只要对子,没有对子就拿三条,需要三个以上不拿因为基本上凑不出来,那两个对子的倍率就足够秒最终boss。
然后就是暴击倍率还有重投次数这样可以更好凑对子增加容错,其余随意哪个顺眼拿哪个无所谓。
bug方面:我发现了在局外喝回复8滴血的小绿瓶没有消耗,可以直接奶满,虽然只有数字显示血量没变化,但是进战斗血量就满了。
最后那个武器合成太不方便了,要拖好几次才能合上希望作者改进一下。多加点难度等级,成长基本上用不上。。。
虚鸿物
玩过
综合感觉算小游戏中的精品了。
优点:玩法多样,流派搭配自由。
个人比较喜欢的流派:力量次数流(自己取的)
遗物搭配::每击杀一名敌人获得一点最大生命值+超过30点生命值的每5点生命值获得一点力量+获得双倍的力量(库库刷力量和生命),其他增加力量的,也可以选,但主要是这三个
角色选择:盗贼(主要是初始武器有两次攻击次数,而且在前期可以多拿一把有多次攻击次数的武器)
武器选择:优先选择有多次攻击次数的
骰子选择:随便,只要有六个就行(当然尽量别选那种自残和不能用的那种)
基本上刷到后期能有接近200的力量,当然如果多次选择上面的遗物的话可以叠的更高,带一把攻击次数为3的武器(或者两把攻击次数为2的武器),每一次攻击将近200点伤害×攻击次数=将近600点伤害,基本横推。
缺点:对于骰子的设计有点不平衡,萌动骰子太强了,基本上选六个萌动骰子,搭配相同点数加倍率,伤害有点溢出,还有就是那个骰子的合成,基本没什么用。
手机用户56505342
:
刷新骰子流血的套路很强。一回合掉500+血
麦克老狼🐺
玩过 22 分钟后评价
🎮可玩性:
各方面设计都很经典的单机独立游戏,核心策略点在于骰子和武器的搭配使用。骰子种类很多,有品级设定,以及不同的点数特点。每个回合可以选择一个骰子给武器,另一个骰子给护盾,多个骰子的情况下有选择策略,根据骰子不同特点也会衍生出一些打法,策略性非常突出。有简单的新手教学,主要玩法和功能都介绍很清晰,理解上手并不难。
地图设计是常规肉鸽线路分支,无法走回头路的那种。事件种类很多,包括商店、战斗、强化、获得骰子等,有选择策略。
题材设定上比较符合聚光灯主题,一些装备会带有bug效果,为敌人施加增益状态或伤害自己,看起来确实挺bug的,和一般游戏不同,本质上还是增加了选择策略的多样性。
🕹️耐玩度
单局游戏时长较长,认真打的话一局半小时起,打过第一张图还可以继续挑战下一张地图,每张地图都有BOSS,难度逐渐提升。
审判之器是装备,圣器是骰子,关卡挑战过程中随事件获得装备或骰子。一味地进攻并不是唯一策略,有的时候还需要防守。
外围养成通过收集到的灵魂来强化自身初始属性,也可以解锁新的英雄,总计有五名英雄,特点和差异化很突出。数值属性同一般单机独游,大部分属性是个位数,体验层符合设计预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色彩偏暖色调,界面结构合理,功能逻辑清晰。骰子投掷滚动的效果是3D,像是在桌面上进行一样,视觉效果较好。战斗表现有些一般,有简单的攻击动作和飘字特效,意思表达很准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-bug都是负面的,只能选择规避,没有一些bug是可利用的,有调整空间。
2-战斗后面都是靠骰子附加属性在打,武器效果劣势越发明显,地图上又不知道哪里可以获得武器,看着武器很低的伤害,感觉挺尴尬的。
3-可以考虑增加多个英雄一起上的战斗模式,加大骰子的需求量,也能打出不同战斗策略。
User343970059
:
bug可以利用,比如萌动骰子(bug:摇到6时,骰子暂时失效),配合遗物触发3次bug,对敌人造成100点伤害
李海周
玩过
还行
优点玩法新颖,遗物可以叠加这点不错,玩法更多了,挺喜欢的,
缺点1没有存档功能
2萌动骰子太超模了,点数是永久提升,前面一直龟缩等全部升到6后近乎无敌,6个萌动骰子,如果有bug就更好了,只要点数不是6的bug都能接受,配合遗物有bug翻倍和相同点数翻倍的遗物,横推不是问题
3重投骰子有bug,能无限重投,只要放在2格的武器或者防具上,然后一直动就能无限重投,配合一些遗物,重投获得金币,金币让对面获得流血,直接无敌,对面无限流血
4建议加个无尽模式
5角色单一,玩多了腻
6遗物种类有一丢丢少,建议可以加一些骰子上限的,比如6颗变7颗,或者一些减上限然后其他作用很猛的,还有一些减点数上限的,等等
fanfan
玩过 6 分钟后评价(总时长 24 分钟)
游戏很有趣,难得的完全随机策略类肉鸽。
骰子+武器+圣物的玩法能玩的点就很多了。
游戏平衡性前期没问题,后续我估计数据会崩,当然骰子还是能很好的控制这点。
像素风的画面和bgm让人沉迷。游戏性不错,反复玩也有不同的体验,值得一玩期待成品。
当然还是有些小问题,前期提示不足,而且武器和圣物的文字略小,游戏的平衡性需加强,毕竟骰子的随机性太强。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
magina
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
挺好玩,耐玩性不强,属性设计非常不平衡。
玩了几把感觉骰子点数影响并不大,主要在技能搭配,或者直接选择萌动骰子前期一直防御不进攻刷满6点。所以另外一些没有技能只靠点数的骰子显得很没用,希望可以再设计一下,或者加强一下骰子点数的强度流派思路设计建议作者再研究一下。
还有如果选择挨打加金币前期也可以一直防御刷金币刷到撑。
商店购买没有限制。
选择圣杯副作用效果太过随机后期出现很差的效果会直接崩盘。
5星先支持支持,期待更好的作品
橘子
:
哈哈,还说点数影响不大,大兄弟怕是没玩过护甲倍率吧,一脚下去BOOS最少要倒欠我三管血
千行walways
玩过 2.1 小时后评价(总时长 5.9 小时)
玩法方面还是传统的爬塔类型,只不过是通过骰子来和装备来实现的。就我的体验来说,目前骰子和装备类型已经不少了,搭配圣遗物可以玩出不少流派,可玩性方面做得很不错。
然后说一下我玩下来遇到的一些问题,首先是从第三层开始,怪的攻击就基本上挡不住了,当然也可能是我装备选择有一些问题,但是骰子点数最大才是6,就算是四个骰子也很难挡下高达四五十的伤害,如果是设计的数值问题,建议调整一下。
还有一个就是灵魂的获取,打怪给的灵魂略微有些少了,三层打完的魂才够点两三个天赋,对局内的加成略小了,可以适当提高灵魂掉落数量。
其他的目前没什么建议,后续体验会追评的
sch
:
来个倍率就可以轻松挡住了
xlaomao233
玩过 6.1 小时后评价(总时长 14.3 小时)
存在一些bug比较影响体验,然后平衡有待调整。目前来看难度属于简单易上手:
关于流派,所有输出流派都是有说法的,百花齐放,但防御端就显得单调了。首先最为超标的冷冻骰子是无论什么时候都能无脑抓的,其次武器可以攒够了不卖硬听“前三回合获得装备数量的护盾”这个遗物,该遗物现版本有bug,每回合都生效,导致防御奇高,在无法攻杀速秒时容错高得离谱
有一些超标的东西,显然需要调整。首先是自己会成长为6个6的骰子,这个绝对是稳稳的天王,能搭配许多流派;其次是冰骰子,补下限用的,有不会卡手的优点;还有一个就是工匠这个角色,能够稳定获得暴击已经够离谱了,结果暴击还能继承到下一场战斗,战斗开始就速秒一个敌人,剩一小只怪的时候又狠狠防住攒暴击,再毒的种子都能过
总之游戏的框架设计得还算不错,但后续还有很大的进步空间
祈风祷雨
:
其实你可以不断的往两个以上的武器里放血雨骰子,这样连boss都能一回秒。
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