
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/10
🎮可玩性:
各方面设计都很经典的单机独立游戏,核心策略点在于骰子和武器的搭配使用。骰子种类很多,有品级设定,以及不同的点数特点。每个回合可以选择一个骰子给武器,另一个骰子给护盾,多个骰子的情况下有选择策略,根据骰子不同特点也会衍生出一些打法,策略性非常突出。有简单的新手教学,主要玩法和功能都介绍很清晰,理解上手并不难。
地图设计是常规肉鸽线路分支,无法走回头路的那种。事件种类很多,包括商店、战斗、强化、获得骰子等,有选择策略。
题材设定上比较符合聚光灯主题,一些装备会带有bug效果,为敌人施加增益状态或伤害自己,看起来确实挺bug的,和一般游戏不同,本质上还是增加了选择策略的多样性。
🕹️耐玩度
单局游戏时长较长,认真打的话一局半小时起,打过第一张图还可以继续挑战下一张地图,每张地图都有BOSS,难度逐渐提升。
审判之器是装备,圣器是骰子,关卡挑战过程中随事件获得装备或骰子。一味地进攻并不是唯一策略,有的时候还需要防守。
外围养成通过收集到的灵魂来强化自身初始属性,也可以解锁新的英雄,总计有五名英雄,特点和差异化很突出。数值属性同一般单机独游,大部分属性是个位数,体验层符合设计预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色彩偏暖色调,界面结构合理,功能逻辑清晰。骰子投掷滚动的效果是3D,像是在桌面上进行一样,视觉效果较好。战斗表现有些一般,有简单的攻击动作和飘字特效,意思表达很准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-bug都是负面的,只能选择规避,没有一些bug是可利用的,有调整空间。
2-战斗后面都是靠骰子附加属性在打,武器效果劣势越发明显,地图上又不知道哪里可以获得武器,看着武器很低的伤害,感觉挺尴尬的。
3-可以考虑增加多个英雄一起上的战斗模式,加大骰子的需求量,也能打出不同战斗策略。
各方面设计都很经典的单机独立游戏,核心策略点在于骰子和武器的搭配使用。骰子种类很多,有品级设定,以及不同的点数特点。每个回合可以选择一个骰子给武器,另一个骰子给护盾,多个骰子的情况下有选择策略,根据骰子不同特点也会衍生出一些打法,策略性非常突出。有简单的新手教学,主要玩法和功能都介绍很清晰,理解上手并不难。
地图设计是常规肉鸽线路分支,无法走回头路的那种。事件种类很多,包括商店、战斗、强化、获得骰子等,有选择策略。
题材设定上比较符合聚光灯主题,一些装备会带有bug效果,为敌人施加增益状态或伤害自己,看起来确实挺bug的,和一般游戏不同,本质上还是增加了选择策略的多样性。
🕹️耐玩度
单局游戏时长较长,认真打的话一局半小时起,打过第一张图还可以继续挑战下一张地图,每张地图都有BOSS,难度逐渐提升。
审判之器是装备,圣器是骰子,关卡挑战过程中随事件获得装备或骰子。一味地进攻并不是唯一策略,有的时候还需要防守。
外围养成通过收集到的灵魂来强化自身初始属性,也可以解锁新的英雄,总计有五名英雄,特点和差异化很突出。数值属性同一般单机独游,大部分属性是个位数,体验层符合设计预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色彩偏暖色调,界面结构合理,功能逻辑清晰。骰子投掷滚动的效果是3D,像是在桌面上进行一样,视觉效果较好。战斗表现有些一般,有简单的攻击动作和飘字特效,意思表达很准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-bug都是负面的,只能选择规避,没有一些bug是可利用的,有调整空间。
2-战斗后面都是靠骰子附加属性在打,武器效果劣势越发明显,地图上又不知道哪里可以获得武器,看着武器很低的伤害,感觉挺尴尬的。
3-可以考虑增加多个英雄一起上的战斗模式,加大骰子的需求量,也能打出不同战斗策略。

