实现了用有限的盒子模型资源,模拟角色在无限迷宫中行走的效果简单来说就是如果从盒子最上面穿过,就瞬间被传送到格子最下面这样玩家玩起来在视觉上地图是连续的上图中的逻辑跑通没有问题,发现地图生成的时候没有生成最外层的墙外层墙生成完成后是这样的,当然还需要有出口游戏逻辑是在黑暗中走迷宫没有出口是不行的在生成出口的时候出现了bug,运气好,调试3次就碰到了如果出口在角落里,就会有这种情况细节
因为时间紧迫,不能做很多地图自动生成地图自然是首选经过好几天折腾,终于在好几天以前完成了地图算法(我也不知道几天了,埋头苦干忘了时间)其实是自动生成迷宫用了类似prim算法来生成当然因为星火特性,需要生成的部分做了适应算法的优化理论上只要内存足够我就可以生成足够大的地图目前在参赛范围内只生成10*10的地图羡慕两张是为调试生成的迷宫图先暂时写到这里,其实实际进度比日志快一些总
解密类需要一点神秘元素,再加点恐怖感觉比较合适。另外幽暗的灯光和幽闭的空间应该能很好的增加代入感。经过可行性认证,发现星火编辑器内自带的地图拼接功能,更加时候大世界类型或者过关类的拼接。在思考的时候加入了一点背景设定,再带入游戏方案的修改,有个新的思路。灵感来自于《超灵异杀人矩阵》,这个设定对于拼接迷宫是极好的。密闭的空间,完全相同的单个房间,对场景设计也是很友好的。所以,我决定使用单块连续相
因为聚光灯比赛要求,不可以使用已经制作的项目,而且限制制作时间只有21天。所以我决定暂停手头的上线目标项目,现搓一个新项目参赛。首先是游戏内容的构思,本来我是想做一款剧情向的简单rpg,流程可能不会很长,但是场景搭建会占用很多时间。而且地编并不是我的擅长项。时间紧迫,大工程显然是不行的,场景搭建的时间并不充裕。这个方案暂时否决。我转向另一个方向构思,那就是让人百玩不厌的肉鸽类。自动生成的多